Dica de ferramenta — MRTK2
As dicas de ferramenta geralmente são usadas para transmitir uma dica ou informações extras após uma inspeção mais detalhada de um objeto. As dicas de ferramenta podem ser usadas para anotar objetos no ambiente físico.
Como usar uma dica de ferramenta
Uma dica de ferramenta pode ser adicionada diretamente à hierarquia e direcionada a um objeto .
Para usar esse método, basta adicionar um objeto de jogo e um dos pré-fabricados de dica de ferramenta (Assets/MRTK/SDK/Features/UX/Prefabs/Tooltips) à hierarquia de cena. No painel inspetor do prefab, expanda o ToolTip
script. Selecione um estado de dica e configure a dica de ferramenta. Insira o respectivo texto para a dica de ferramenta no campo de texto. Expanda o ToolTipConnector
script e arraste o objeto que deve ter a dica de ferramenta da hierarquia para o campo rotulado como Destino. Isso anexa a dica de ferramenta ao objeto .
Esse uso pressupõe uma dica de ferramenta que está sempre mostrando ou que é mostrada/oculta por meio de script alterando a propriedade de estado da dica de ferramenta do componente de dica de ferramenta.
Gerar dicas de ferramenta dinamicamente
Uma dica de ferramenta pode ser adicionada dinamicamente a um objeto em runtime, bem como pré-definida para mostrar e ocultar em um toque ou foco. Basta adicionar o ToolTipSpawner
script a qualquer objeto de jogo. Os atrasos para aparecer e desaparecer podem ser definidos no inspetor de scripts, bem como um tempo de vida para que a dica de ferramenta desapareça após uma duração definida. Dicas de ferramentas também apresentam propriedades de estilo, como visuais de plano de fundo no script de geração. Por padrão, a dica de ferramenta será ancorada no objeto com o script de geração. Isso pode ser alterado atribuindo um GameObject ao campo de âncora.
Cena de exemplo
Nas cenas de exemplo (Assets/MRTK/Examples/Demos/UX/Tooltips/Scenes), você poderá encontrar vários exemplos de dicas de ferramenta.