Manipulador de manipulação – MRTK2
O script ManipulationHandler permite que um objeto seja tornado móvel, escalonável e girável usando uma ou duas mãos. A manipulação pode ser restrita para permitir apenas determinados tipos de transformação. O script funciona com vários tipos de entradas, incluindo HoloLens 2 entrada articulada da mão, raios manuais, entrada de gesto do HoloLens (1ª geração) e entrada imersiva do controlador de movimento do headset.
Como usar o manipulador de manipulação
Adicione o ManipulationHandler
componente de script a um GameObject. Certifique-se de também adicionar um colisor ao objeto, correspondendo aos limites que podem ser capturados.
Para fazer com que o objeto responda à entrada de mão quase articulada, adicione o NearInteractionGrabbable
script também.
Propriedades do inspetor
Transformação do host Transformação que será arrastada. O padrão é o objeto do componente.
Tipo de manipulação Especifica se o objeto pode ser manipulado usando uma mão, duas mãos ou ambas.
- Apenas uma mão
- Somente duas mãos
- Uma e duas mãos
Tipo de manipulação de duas mãos
- Escala: somente o dimensionamento é permitido.
- Girar: somente a rotação é permitida.
- Mover Escala: a movimentação e o dimensionamento são permitidos.
- Mover Girar: é permitido mover e girar.
- Girar escala: a rotação e o dimensionamento são permitidos.
- Mover Girar Escala: é permitido mover, girar e dimensionar.
Permitir manipulação distante Especifica se a manipulação pode ser feita usando interação distante com ponteiros.
Modo de rotação de uma mão próximo Especifica como o objeto se comportará quando estiver sendo agarrado com uma mão/controlador próximo.
Modo de rotação de uma mão distante Especifica como o objeto se comportará quando ele estiver sendo agarrado com uma mão/controlador à distância.
Opções de modo de rotação de uma mão Especifica como o objeto girará quando ele estiver sendo agarrado com uma mão.
- Manter a rotação original: não gira o objeto conforme ele está sendo movido
- Manter a rotação para o usuário: mantém a rotação original do objeto para o eixo X/Y para o usuário
- A gravidade alinhada mantém a rotação para o usuário: mantém a rotação original do objeto para o usuário, mas torna o objeto vertical. Útil para objetos com um controle de limites.
- Usuário de detecção facial: garante que o objeto sempre enfrente o usuário. Útil para imagens fixas e painéis.
- Face longe do usuário: garante que o objeto sempre fique longe do usuário. Útil para imagens fixas e painéis configurados de trás para frente.
- Girar sobre o centro de objetos: só funciona para mãos/controladores articulados. Girar o objeto usando a rotação da mão/controlador, mas sobre o ponto central do objeto. Útil para inspeção à distância.
- Girar sobre o ponto de captura: só funciona para mãos/controladores articulados. Girar o objeto como se ele estivesse sendo segurado pela mão/controlador. Útil para inspeção.
Comportamento da versão Quando um objeto é liberado, especifique seu comportamento de movimento físico. Requer que um componente rigidbody esteja nesse objeto.
- Nothing
- Tudo
- Manter Velocidade
- Manter a velocidade Angular
Restrições na rotação Especifica com qual eixo o objeto girará quando interagir.
- Nenhum
- Somente eixo X
- Somente eixo Y
- Somente eixo Z
Usar espaço local para restrição Uma alternância para alternar entre a aplicação de restrições em relação ao eixo do espaço do mundo ou ao eixo do espaço local.
Restrições de movimentação
- Nenhum
- Corrigir distância da cabeça
Suavização ativa Especifica se a suavização está ativa.
Suavizando a quantidade uma mão Quantidade de suavização a ser aplicada ao movimento, escala, rotação. Suavização de 0 significa que não há suavização. Valor máximo significa que nenhuma alteração no valor.
Eventos
O manipulador de manipulação fornece os seguintes eventos:
- OnManipulationStarted: acionado quando a manipulação é iniciada.
- OnManipulationEnded: dispara quando a manipulação termina.
- OnHoverStarted: é acionado quando uma mão/controlador passa o mouse sobre o manipulável, próximo ou distante.
- OnHoverEnded: é acionado quando uma mão/controlador passa o mouse sobre o manipulável, próximo ou distante.