Interações de foco e acompanhamento ocular em aplicativos do Windows
Forneça suporte para rastrear o olhar, a atenção e a presença de um usuário com base na localização e no movimento de seus olhos.
Observação
Para entrada de foco em Windows Mixed Reality, consulte [Gaze]/windows/mixed-reality/mrtk-unity/features/input/gaze).
APIs importantes: Windows.Devices.Input.Preview, GazeDevicePreview, GazePointPreview, GazeInputSourcePreview
Visão geral
A entrada do olhar é uma maneira poderosa de interagir e usar aplicativos do Windows que é especialmente útil como uma tecnologia assistiva para usuários com doenças neuromusculares (como ELA) e outras deficiências que envolvem funções musculares ou nervosas prejudicadas.
Além disso, a entrada do olhar oferece oportunidades igualmente atraentes para jogos (incluindo aquisição e rastreamento de alvos) e aplicativos de produtividade tradicionais, quiosques e outros cenários interativos em que os dispositivos de entrada tradicionais (teclado, mouse, toque) não estão disponíveis ou onde pode ser útil/útil liberar as mãos do usuário para outras tarefas (como segurar sacolas de compras).
Observação
O suporte para hardware de rastreamento ocular foi introduzido no Windows 10 Fall Creators Update junto com o controle ocular, um recurso interno que permite usar seus olhos para controlar o ponteiro na tela, digitar com o teclado na tela e se comunicar com pessoas usando conversão de texto em fala. Um conjunto de APIs do Tempo de Execução do Windows (Windows.Devices.Input.Preview) para criar aplicativos que podem interagir com o hardware de acompanhamento ocular está disponível com a Atualização de abril de 2018 do Windows 10 (versão 1803, build 17134) e mais recente.
Privacidade
Devido aos dados pessoais potencialmente confidenciais coletados por dispositivos de rastreamento ocular, você deve declarar a gazeInput
funcionalidade no manifesto do aplicativo do seu aplicativo (consulte a seção Configuração a seguir). Quando declarado, o Windows solicita automaticamente aos usuários uma caixa de diálogo de consentimento (quando o aplicativo é executado pela primeira vez), em que o usuário deve conceder permissão para que o aplicativo se comunique com o dispositivo de rastreamento ocular e acesse esses dados.
Além disso, se seu aplicativo coletar, armazenar ou transferir dados de acompanhamento ocular, você deverá descrever isso na política de privacidade do aplicativo e seguir todos os outros requisitos para Informações Pessoais no Contrato de Desenvolvedor de Aplicativos e nas Políticas da Microsoft Store.
Instalação
Para usar as APIs de entrada de foco em seu aplicativo do Windows, você precisará:
Especifique a
gazeInput
funcionalidade no manifesto do aplicativo.Abra o arquivo Package.appxmanifest com o designer de manifesto do Visual Studio ou adicione a funcionalidade manualmente selecionando Exibir código e inserindo o
Capabilities
seguinteDeviceCapability
no nó:<Capabilities> <DeviceCapability Name="gazeInput" /> </Capabilities>
Um dispositivo de rastreamento ocular compatível com Windows conectado ao seu sistema (integrado ou periférico) e ligado.
Consulte Introdução ao controle ocular no Windows 10 para obter uma lista de dispositivos de rastreamento ocular com suporte.
Rastreamento ocular básico
Neste exemplo, demonstramos como acompanhar o olhar do usuário em um aplicativo do Windows e usar uma função de tempo com teste de clique básico para indicar o quão bem eles podem manter o foco do olhar em um elemento específico.
Uma pequena elipse é usada para mostrar onde o ponto de foco está dentro do visor do aplicativo, enquanto um RadialProgressBar do Windows Community Toolkit é colocado aleatoriamente na tela. Quando o foco do foco é detectado na barra de progresso, um cronômetro é iniciado e a barra de progresso é realocada aleatoriamente na tela quando a barra de progresso atinge 100%.
Rastreamento de olhar com amostra de temporizador
Baixe este exemplo do Exemplo de entrada do Foco (básico)
Primeiro, configuramos a interface do usuário (MainPage.xaml).
<Page x:Class="gazeinput.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:gazeinput" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:controls="using:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls" mc:Ignorable="d"> <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <Grid x:Name="containerGrid"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions> <StackPanel x:Name="HeaderPanel" Orientation="Horizontal" Grid.Row="0"> <StackPanel.Transitions> <TransitionCollection> <AddDeleteThemeTransition/> </TransitionCollection> </StackPanel.Transitions> <TextBlock x:Name="Header" Text="Gaze tracking sample" Style="{ThemeResource HeaderTextBlockStyle}" Margin="10,0,0,0" /> <TextBlock x:Name="TrackerCounterLabel" VerticalAlignment="Center" Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}" Text="Number of trackers: " Margin="50,0,0,0"/> <TextBlock x:Name="TrackerCounter" VerticalAlignment="Center" Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}" Text="0" Margin="10,0,0,0"/> <TextBlock x:Name="TrackerStateLabel" VerticalAlignment="Center" Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}" Text="State: " Margin="50,0,0,0"/> <TextBlock x:Name="TrackerState" VerticalAlignment="Center" Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}" Text="n/a" Margin="10,0,0,0"/> </StackPanel> <Canvas x:Name="gazePositionCanvas" Grid.Row="1"> <controls:RadialProgressBar x:Name="GazeRadialProgressBar" Value="0" Foreground="Blue" Background="White" Thickness="4" Minimum="0" Maximum="100" Width="100" Height="100" Outline="Gray" Visibility="Collapsed"/> <Ellipse x:Name="eyeGazePositionEllipse" Width="20" Height="20" Fill="Blue" Opacity="0.5" Visibility="Collapsed"> </Ellipse> </Canvas> </Grid> </Grid> </Page>
Em seguida, inicializamos nosso aplicativo.
Neste snippet, declaramos nossos objetos globais e substituímos o evento de página OnNavigatedTo para iniciar nosso observador de dispositivo de foco e o evento de página OnNavigatedFrom para interromper nosso observador de dispositivo de foco.
using System; using Windows.Devices.Input.Preview; using Windows.UI.Xaml.Controls; using Windows.UI.Xaml; using Windows.Foundation; using System.Collections.Generic; using Windows.UI.Xaml.Media; using Windows.UI.Xaml.Navigation; namespace gazeinput { public sealed partial class MainPage : Page { /// <summary> /// Reference to the user's eyes and head as detected /// by the eye-tracking device. /// </summary> private GazeInputSourcePreview gazeInputSource; /// <summary> /// Dynamic store of eye-tracking devices. /// </summary> /// <remarks> /// Receives event notifications when a device is added, removed, /// or updated after the initial enumeration. /// </remarks> private GazeDeviceWatcherPreview gazeDeviceWatcher; /// <summary> /// Eye-tracking device counter. /// </summary> private int deviceCounter = 0; /// <summary> /// Timer for gaze focus on RadialProgressBar. /// </summary> DispatcherTimer timerGaze = new DispatcherTimer(); /// <summary> /// Tracker used to prevent gaze timer restarts. /// </summary> bool timerStarted = false; /// <summary> /// Initialize the app. /// </summary> public MainPage() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// Override of OnNavigatedTo page event starts GazeDeviceWatcher. /// </summary> /// <param name="e">Event args for the NavigatedTo event</param> protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e) { // Start listening for device events on navigation to eye-tracking page. StartGazeDeviceWatcher(); } /// <summary> /// Override of OnNavigatedFrom page event stops GazeDeviceWatcher. /// </summary> /// <param name="e">Event args for the NavigatedFrom event</param> protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e) { // Stop listening for device events on navigation from eye-tracking page. StopGazeDeviceWatcher(); } } }
Em seguida, adicionamos nossos métodos de observador de dispositivo de foco.
No
StartGazeDeviceWatcher
, chamamos CreateWatcher e declaramos os ouvintes de eventos do dispositivo de rastreamento ocular (DeviceAdded, DeviceUpdated e DeviceRemoved).Em
DeviceAdded
, verificamos o estado do dispositivo de rastreamento ocular. Se for um dispositivo viável, aumentamos nossa contagem de dispositivos e habilitamos o rastreamento do olhar. Consulte a próxima etapa para obter detalhes.No
DeviceUpdated
, também ativamos o rastreamento do olhar, pois esse evento é acionado se um dispositivo for recalibrado.No
DeviceRemoved
, diminuímos nosso contador de dispositivos e removemos os manipuladores de eventos do dispositivo.No
StopGazeDeviceWatcher
, desligamos o observador do dispositivo de foco.
/// <summary>
/// Start gaze watcher and declare watcher event handlers.
/// </summary>
private void StartGazeDeviceWatcher()
{
if (gazeDeviceWatcher == null)
{
gazeDeviceWatcher = GazeInputSourcePreview.CreateWatcher();
gazeDeviceWatcher.Added += this.DeviceAdded;
gazeDeviceWatcher.Updated += this.DeviceUpdated;
gazeDeviceWatcher.Removed += this.DeviceRemoved;
gazeDeviceWatcher.Start();
}
}
/// <summary>
/// Shut down gaze watcher and stop listening for events.
/// </summary>
private void StopGazeDeviceWatcher()
{
if (gazeDeviceWatcher != null)
{
gazeDeviceWatcher.Stop();
gazeDeviceWatcher.Added -= this.DeviceAdded;
gazeDeviceWatcher.Updated -= this.DeviceUpdated;
gazeDeviceWatcher.Removed -= this.DeviceRemoved;
gazeDeviceWatcher = null;
}
}
/// <summary>
/// Eye-tracking device connected (added, or available when watcher is initialized).
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the device added event</param>
/// <param name="e">Event args for the device added event</param>
private void DeviceAdded(GazeDeviceWatcherPreview source,
GazeDeviceWatcherAddedPreviewEventArgs args)
{
if (IsSupportedDevice(args.Device))
{
deviceCounter++;
TrackerCounter.Text = deviceCounter.ToString();
}
// Set up gaze tracking.
TryEnableGazeTrackingAsync(args.Device);
}
/// <summary>
/// Initial device state might be uncalibrated,
/// but device was subsequently calibrated.
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the device updated event</param>
/// <param name="e">Event args for the device updated event</param>
private void DeviceUpdated(GazeDeviceWatcherPreview source,
GazeDeviceWatcherUpdatedPreviewEventArgs args)
{
// Set up gaze tracking.
TryEnableGazeTrackingAsync(args.Device);
}
/// <summary>
/// Handles disconnection of eye-tracking devices.
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the device removed event</param>
/// <param name="e">Event args for the device removed event</param>
private void DeviceRemoved(GazeDeviceWatcherPreview source,
GazeDeviceWatcherRemovedPreviewEventArgs args)
{
// Decrement gaze device counter and remove event handlers.
if (IsSupportedDevice(args.Device))
{
deviceCounter--;
TrackerCounter.Text = deviceCounter.ToString();
if (deviceCounter == 0)
{
gazeInputSource.GazeEntered -= this.GazeEntered;
gazeInputSource.GazeMoved -= this.GazeMoved;
gazeInputSource.GazeExited -= this.GazeExited;
}
}
}
Aqui, verificamos se o dispositivo é viável e
IsSupportedDevice
, em caso afirmativo, tentamos ativar o rastreamento do olhar emTryEnableGazeTrackingAsync
.No
TryEnableGazeTrackingAsync
, declaramos os manipuladores de eventos de foco e chamamos GazeInputSourcePreview.GetForCurrentView() para obter uma referência à fonte de entrada (isso deve ser chamado no thread da interface do usuário, consulte Manter o thread da interface do usuário responsivo).Observação
Você deve chamar GazeInputSourcePreview.GetForCurrentView() somente quando um dispositivo de acompanhamento ocular compatível estiver conectado e exigido pelo seu aplicativo. Caso contrário, a caixa de diálogo de consentimento será desnecessária.
/// <summary>
/// Initialize gaze tracking.
/// </summary>
/// <param name="gazeDevice"></param>
private async void TryEnableGazeTrackingAsync(GazeDevicePreview gazeDevice)
{
// If eye-tracking device is ready, declare event handlers and start tracking.
if (IsSupportedDevice(gazeDevice))
{
timerGaze.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 20);
timerGaze.Tick += TimerGaze_Tick;
SetGazeTargetLocation();
// This must be called from the UI thread.
gazeInputSource = GazeInputSourcePreview.GetForCurrentView();
gazeInputSource.GazeEntered += GazeEntered;
gazeInputSource.GazeMoved += GazeMoved;
gazeInputSource.GazeExited += GazeExited;
}
// Notify if device calibration required.
else if (gazeDevice.ConfigurationState ==
GazeDeviceConfigurationStatePreview.UserCalibrationNeeded ||
gazeDevice.ConfigurationState ==
GazeDeviceConfigurationStatePreview.ScreenSetupNeeded)
{
// Device isn't calibrated, so invoke the calibration handler.
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(
"Your device needs to calibrate. Please wait for it to finish.");
await gazeDevice.RequestCalibrationAsync();
}
// Notify if device calibration underway.
else if (gazeDevice.ConfigurationState ==
GazeDeviceConfigurationStatePreview.Configuring)
{
// Device is currently undergoing calibration.
// A device update is sent when calibration complete.
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(
"Your device is being configured. Please wait for it to finish");
}
// Device is not viable.
else if (gazeDevice.ConfigurationState == GazeDeviceConfigurationStatePreview.Unknown)
{
// Notify if device is in unknown state.
// Reconfigure/recalbirate the device.
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(
"Your device is not ready. Please set up your device or reconfigure it.");
}
}
/// <summary>
/// Check if eye-tracking device is viable.
/// </summary>
/// <param name="gazeDevice">Reference to eye-tracking device.</param>
/// <returns>True, if device is viable; otherwise, false.</returns>
private bool IsSupportedDevice(GazeDevicePreview gazeDevice)
{
TrackerState.Text = gazeDevice.ConfigurationState.ToString();
return (gazeDevice.CanTrackEyes &&
gazeDevice.ConfigurationState ==
GazeDeviceConfigurationStatePreview.Ready);
}
Em seguida, configuramos nossos manipuladores de eventos de foco.
Exibimos e ocultamos a elipse de rastreamento do olhar em
GazeEntered
eGazeExited
, respectivamente.No
GazeMoved
, movemos nossa elipse de rastreamento de foco com base no EyeGazePosition fornecido pelo CurrentPoint do GazeEnteredPreviewEventArgs. Também gerenciamos o temporizador de foco do foco no RadialProgressBar, que dispara o reposicionamento da barra de progresso. Consulte a próxima etapa para obter detalhes./// <summary> /// GazeEntered handler. /// </summary> /// <param name="sender">Source of the gaze entered event</param> /// <param name="e">Event args for the gaze entered event</param> private void GazeEntered( GazeInputSourcePreview sender, GazeEnteredPreviewEventArgs args) { // Show ellipse representing gaze point. eyeGazePositionEllipse.Visibility = Visibility.Visible; // Mark the event handled. args.Handled = true; } /// <summary> /// GazeExited handler. /// Call DisplayRequest.RequestRelease to conclude the /// RequestActive called in GazeEntered. /// </summary> /// <param name="sender">Source of the gaze exited event</param> /// <param name="e">Event args for the gaze exited event</param> private void GazeExited( GazeInputSourcePreview sender, GazeExitedPreviewEventArgs args) { // Hide gaze tracking ellipse. eyeGazePositionEllipse.Visibility = Visibility.Collapsed; // Mark the event handled. args.Handled = true; } /// <summary> /// GazeMoved handler translates the ellipse on the canvas to reflect gaze point. /// </summary> /// <param name="sender">Source of the gaze moved event</param> /// <param name="e">Event args for the gaze moved event</param> private void GazeMoved(GazeInputSourcePreview sender, GazeMovedPreviewEventArgs args) { // Update the position of the ellipse corresponding to gaze point. if (args.CurrentPoint.EyeGazePosition != null) { double gazePointX = args.CurrentPoint.EyeGazePosition.Value.X; double gazePointY = args.CurrentPoint.EyeGazePosition.Value.Y; double ellipseLeft = gazePointX - (eyeGazePositionEllipse.Width / 2.0f); double ellipseTop = gazePointY - (eyeGazePositionEllipse.Height / 2.0f) - (int)Header.ActualHeight; // Translate transform for moving gaze ellipse. TranslateTransform translateEllipse = new TranslateTransform { X = ellipseLeft, Y = ellipseTop }; eyeGazePositionEllipse.RenderTransform = translateEllipse; // The gaze point screen location. Point gazePoint = new Point(gazePointX, gazePointY); // Basic hit test to determine if gaze point is on progress bar. bool hitRadialProgressBar = DoesElementContainPoint( gazePoint, GazeRadialProgressBar.Name, GazeRadialProgressBar); // Use progress bar thickness for visual feedback. if (hitRadialProgressBar) { GazeRadialProgressBar.Thickness = 10; } else { GazeRadialProgressBar.Thickness = 4; } // Mark the event handled. args.Handled = true; } }
Por fim, aqui estão os métodos usados para gerenciar o temporizador de foco do olhar para este aplicativo.
DoesElementContainPoint
Verifica se o ponteiro do foco está sobre a barra de progresso. Nesse caso, ele inicia o temporizador de foco e incrementa a barra de progresso em cada tique do temporizador de foco.SetGazeTargetLocation
Define a localização inicial da barra de progresso e, se a barra de progresso for concluída (dependendo do temporizador de foco do foco), move a barra de progresso para um local aleatório./// <summary> /// Return whether the gaze point is over the progress bar. /// </summary> /// <param name="gazePoint">The gaze point screen location</param> /// <param name="elementName">The progress bar name</param> /// <param name="uiElement">The progress bar UI element</param> /// <returns></returns> private bool DoesElementContainPoint( Point gazePoint, string elementName, UIElement uiElement) { // Use entire visual tree of progress bar. IEnumerable<UIElement> elementStack = VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(gazePoint, uiElement, true); foreach (UIElement item in elementStack) { //Cast to FrameworkElement and get element name. if (item is FrameworkElement feItem) { if (feItem.Name.Equals(elementName)) { if (!timerStarted) { // Start gaze timer if gaze over element. timerGaze.Start(); timerStarted = true; } return true; } } } // Stop gaze timer and reset progress bar if gaze leaves element. timerGaze.Stop(); GazeRadialProgressBar.Value = 0; timerStarted = false; return false; } /// <summary> /// Tick handler for gaze focus timer. /// </summary> /// <param name="sender">Source of the gaze entered event</param> /// <param name="e">Event args for the gaze entered event</param> private void TimerGaze_Tick(object sender, object e) { // Increment progress bar. GazeRadialProgressBar.Value += 1; // If progress bar reaches maximum value, reset and relocate. if (GazeRadialProgressBar.Value == 100) { SetGazeTargetLocation(); } } /// <summary> /// Set/reset the screen location of the progress bar. /// </summary> private void SetGazeTargetLocation() { // Ensure the gaze timer restarts on new progress bar location. timerGaze.Stop(); timerStarted = false; // Get the bounding rectangle of the app window. Rect appBounds = Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.GetForCurrentView().VisibleBounds; // Translate transform for moving progress bar. TranslateTransform translateTarget = new TranslateTransform(); // Calculate random location within gaze canvas. Random random = new Random(); int randomX = random.Next( 0, (int)appBounds.Width - (int)GazeRadialProgressBar.Width); int randomY = random.Next( 0, (int)appBounds.Height - (int)GazeRadialProgressBar.Height - (int)Header.ActualHeight); translateTarget.X = randomX; translateTarget.Y = randomY; GazeRadialProgressBar.RenderTransform = translateTarget; // Show progress bar. GazeRadialProgressBar.Visibility = Visibility.Visible; GazeRadialProgressBar.Value = 0; }
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