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Método ID3D10Device::CreateGeometryShader (d3d10.h)

Crie um sombreador de geometria.

Sintaxe

HRESULT CreateGeometryShader(
  [in]  const void           *pShaderBytecode,
  [in]  SIZE_T               BytecodeLength,
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGeometryShader
);

Parâmetros

[in] pShaderBytecode

Tipo: const void*

Um ponteiro para o sombreador compilado. Para obter esse ponteiro, consulte Obtendo um ponteiro para um sombreador compilado.

[in] BytecodeLength

Tipo: SIZE_T

Tamanho do sombreador de geometria compilado.

[out] ppGeometryShader

Tipo: ID3D10GeometryShader**

Endereço de um ponteiro para uma interface ID3D10GeometryShader. Se for NULL, todos os outros parâmetros serão validados e, se todos os parâmetros passarem na validação, essa API retornará S_FALSE em vez de S_OK.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

Depois de criado, o sombreador pode ser definido para o dispositivo chamando ID3D10Device::GSSetShader.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Device Interface