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Método ID2D1Geometry::GetBounds(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,D2D1_RECT_F*) (d2d1.h)

Recupera os limites da geometria.

Sintaxe

HRESULT GetBounds(
  [in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  [out]          D2D1_RECT_F             *bounds
);

Parâmetros

[in, optional] worldTransform

Tipo: const D2D1_MATRIX_3X2_F*

A transformação a ser aplicada a essa geometria antes de calcular seus limites ou NULL.

[out] bounds

Tipo: D2D1_RECT_F*

Quando esse método retorna, contém os limites dessa geometria. Se os limites estiverem vazios, esse parâmetro será um rect em que bounds.left>bounds.right. Você deve alocar armazenamento para esse parâmetro.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

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ID2D1Geometry