Método ID2D1RenderTarget::CreateLayer(constD2D1_SIZE_F*,ID2D1Layer**) (d2d1.h)
Cria um recurso de camada que pode ser usado com esse destino de renderização e seus destinos de renderização compatíveis.
Sintaxe
HRESULT CreateLayer(
const D2D1_SIZE_F *size,
ID2D1Layer **layer
);
Parâmetros
size
Tipo: [in] const D2D1_SIZE_F*
Se (0, 0) for especificado, nenhum repositório de backup será criado por trás do recurso de camada. O recurso de camada é alocado para o tamanho mínimo quando PushLayer é chamado.
layer
Tipo: [out] ID2D1Layer**
Quando o método retorna, contém um ponteiro para um ponteiro para a nova camada. Este parâmetro é passado não inicializado.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .
Comentários
A camada se redimensiona automaticamente, conforme necessário.
Exemplos
O exemplo a seguir usa uma camada para cortar um bitmap para uma máscara geométrica. Para obter o exemplo completo, consulte How to Clip to a Geometric Mask.
HRESULT DemoApp::RenderWithLayer(ID2D1RenderTarget *pRT)
{
HRESULT hr = S_OK;
// Create a layer.
ID2D1Layer *pLayer = NULL;
hr = pRT->CreateLayer(NULL, &pLayer);
if (SUCCEEDED(hr))
{
pRT->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Translation(350, 50));
// Push the layer with the geometric mask.
pRT->PushLayer(
D2D1::LayerParameters(D2D1::InfiniteRect(), m_pPathGeometry),
pLayer
);
pRT->DrawBitmap(m_pOrigBitmap, D2D1::RectF(0, 0, 200, 133));
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(0.f, 0.f, 25.f, 25.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(25.f, 25.f, 50.f, 50.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(50.f, 50.f, 75.f, 75.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(75.f, 75.f, 100.f, 100.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(100.f, 100.f, 125.f, 125.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->FillRectangle(D2D1::RectF(125.f, 125.f, 150.f, 150.f), m_pSolidColorBrush);
pRT->PopLayer();
}
SafeRelease(&pLayer);
return hr;
}
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1.h |
Biblioteca | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |