Método ID2D1CommandSink::FillOpacityMask (d2d1_1.h)
Preenche uma máscara de opacidade no coletor de comandos.
Sintaxe
HRESULT FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
Parâmetros
[in] opacityMask
Tipo: ID2D1Bitmap*
O bitmap cujo canal alfa será amostrado para definir a máscara de opacidade.
[in] brush
Tipo: ID2D1Brush*
O pincel com o qual preencher a máscara.
[in, optional] destinationRectangle
Tipo: const D2D1_RECT_F*
O retângulo de destino no qual preencher a máscara. Se não for especificado, essa será a origem.
[in, optional] sourceRectangle
Tipo: const D2D1_RECT_F*
O retângulo de origem dentro da máscara de opacidade. Se não for especificado, essa será a máscara inteira.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Se falhar, retornará um código de erro HRESULT .
Comentários
O bitmap da máscara de opacidade deve ser considerado fixado em cada eixo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |