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Método ID2D1ComputeInfo::SetComputeShader (d2d1effectauthor.h)

Define o sombreador de computação como o recurso de sombreador especificado. O recurso deve ser carregado antes que essa chamada seja feita.

Sintaxe

HRESULT SetComputeShader(
  [in] REFGUID shaderId
);

Parâmetros

[in] shaderId

Tipo: REFGUID

O GUID do sombreador.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.

HRESULT Descrição
S_OK Não ocorreu nenhum erro.
E_OUTOFMEMORY Direct2D não foi possível alocar memória suficiente para concluir a chamada.
E_INVALIDARG Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1effectauthor.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Confira também

ID2D1ComputeInfo