Método ID2D1EffectContext::IsShaderLoaded (d2d1effectauthor.h)
Isso testa se o sombreador especificado está carregado.
Sintaxe
BOOL IsShaderLoaded(
REFGUID shaderId
);
Parâmetros
shaderId
Tipo: REFGUID
A ID exclusiva que identifica o sombreador.
Retornar valor
Tipo: BOOL
Se o sombreador está carregado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
Biblioteca | D2D1.lib |