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Interface ID3D10VertexShader (d3d10.h)

Uma interface de sombreador de vértice gerencia um programa executável (um sombreador de vértice) que controla o estágio de sombreador de vértice.

Herança

A interface ID3D10VertexShader herda da interface ID3D10DeviceChild.

Comentários

A interface de sombreador de vértice não tem métodos; use o HLSL para implementar a funcionalidade do sombreador. Todos os sombreadores no Direct3D 10 são implementados a partir de um conjunto comum de recursos chamados de núcleo de sombreador comum.

Para criar uma interface de sombreador de vértice, chame ID3D10Device::CreateVertexShader. Antes de usar um sombreador de vértice, você deve associá-lo ao dispositivo chamando ID3D10Device::VSSetShader.

Essa interface é definida em D3D10.h.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h

Confira também

ID3D10DeviceChild

Interfaces do sombreador