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Método ID3D10Effect::IsPool (d3d10effect.h)

Teste um efeito para ver se ele faz parte de um pool de memória.

Sintaxe

BOOL IsPool();

Retornar valor

Tipo: BOOL

TRUE se o efeito estiver em pool; caso contrário , FALSE. Consulte Interface ID3D10EffectPool.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10Effect Interface