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Método ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose (d3d10effect.h)

Transpor e definir uma matriz de ponto flutuante.

Sintaxe

HRESULT SetMatrixTranspose(
  [in] float *pData
);

Parâmetros

[in] pData

Tipo: float*

Um ponteiro para o primeiro elemento de uma matriz.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Comentários

A transposição de uma matriz reorganizará a ordem de dados da ordem de coluna de linha para a ordem de linha de coluna (ou vice-versa).

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10EffectMatrixVariable Interface