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Método ID3D10EffectScalarVariable::SetBool (d3d10effect.h)

Defina uma variável booliana.

Sintaxe

HRESULT SetBool(
  [in] BOOL Value
);

Parâmetros

[in] Value

Tipo: BOOL

Um ponteiro para a variável.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10EffectScalarVariable Interface