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Método ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector (d3d10effect.h)

Defina um vetor de quatro componentes que contém dados boolianos.

Sintaxe

HRESULT SetBoolVector(
  [in] BOOL *pData
);

Parâmetros

[in] pData

Tipo: BOOL*

Um ponteiro para o primeiro componente.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10EffectVectorVariable Interface