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Método ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVectorArray (d3d10effect.h)

Defina uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados de ponto flutuante.

Sintaxe

HRESULT SetFloatVectorArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

Parâmetros

[in] pData

Tipo: float*

Um ponteiro para o início dos dados a serem definidos.

[in] Offset

Tipo: UINT

Deve ser definido como 0; isso é reservado para uso futuro.

[in] Count

Tipo: UINT

O número de elementos de matriz a serem definidos.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10effect.h

Confira também

ID3D10EffectVectorVariable Interface