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Método ID3D10SwitchToRef::GetUseRef (d3d10sdklayers.h)

Obtenha um valor booliano que indica o tipo de dispositivo que está sendo usado.

Sintaxe

BOOL GetUseRef();

Valor retornado

Tipo: BOOL

TRUE se o dispositivo for um dispositivo de software, FALSE se o dispositivo for um dispositivo de hardware. Consulte Observações.

Comentários

Um dispositivo de hardware é comumente chamado de dispositivo HAL, que significa um dispositivo acelerado por hardware. Isso significa que o pipeline está renderizando todos os comandos de pipeline no hardware, usando a GPU. Operar o pipeline com um dispositivo HAL oferece o melhor desempenho em geral, mas pode ser mais difícil depurar, pois existem recursos na GPU em vez da CPU.

Um dispositivo de software implementa a renderização em software usando a CPU sem aceleração de hardware. Um dispositivo de software é comumente chamado de dispositivo de referência ou dispositivo REF. Como um dispositivo REF implementa a renderização na CPU, ele geralmente é mais lento, mas é mais fácil de depurar, pois permite o acesso aos recursos.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10sdklayers.h

Confira também

ID3D10SwitchToRef Interface