Cabeçalho d3d11.h
Esse cabeçalho é usado por várias tecnologias. Para obter mais informações, consulte:
d3d11.h contém as seguintes interfaces de programação:
Interfaces
ID3D11Assíncrono Essa interface encapsula métodos para recuperar dados da GPU de forma assíncrona. (ID3D11Asynchronous) |
ID3D11AuthenticatedChannel Fornece um canal de comunicação com o driver gráfico ou o runtime do Microsoft Direct3D. |
ID3D11BlendState A interface blend-state contém uma descrição para o estado de mesclagem que você pode associar ao estágio de fusão de saída. |
ID3D11Buffer Uma interface de buffer acessa um recurso de buffer, que é memória não estruturada. Os buffers normalmente armazenam dados de vértice ou índice. (ID3D11Buffer) |
ID3D11ClassInstance Essa interface encapsula uma classe HLSL. |
ID3D11ClassLinkage Essa interface encapsula uma vinculação dinâmica HLSL. |
ID3D11CommandList A interface ID3D11CommandList encapsula uma lista de comandos gráficos para reprodução. |
ID3D11ComputeShader Uma interface de sombreador de computação gerencia um programa executável (um sombreador de computação) que controla o estágio de sombreador de computação. |
ID3D11Counter Essa interface encapsula métodos para medir o desempenho da GPU. (ID3D11Counter) |
ID3D11CryptoSession Representa uma sessão criptográfica. |
ID3D11DepthStencilState A interface depth-stencil-state contém uma descrição para o estado de estêncil de profundidade que você pode associar ao estágio de fusão de saída. |
ID3D11DepthStencilView Uma interface de exibição de estêncil de profundidade acessa um recurso de textura durante o teste de estêncil de profundidade. (ID3D11DepthStencilView) |
ID3D11Device A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. |
ID3D11DeviceChild Uma interface device-child acessa dados usados por um dispositivo. (ID3D11DeviceChild) |
ID3D11DeviceContext A interface ID3D11DeviceContext representa um contexto de dispositivo que gera comandos de renderização. |
ID3D11DomainShader Uma interface de sombreador de domínio gerencia um programa executável (um sombreador de domínio) que controla o estágio do sombreador de domínio. |
ID3D11GeometryShader Uma interface de sombreador de geometria gerencia um programa executável (um sombreador de geometria) que controla o estágio do sombreador de geometria. (ID3D11GeometryShader) |
ID3D11HullShader Uma interface de sombreador de casco gerencia um programa executável (um sombreador de casco) que controla o estágio do sombreador de casco. |
ID3D11InputLayout Uma interface de layout de entrada contém uma definição de como alimentar dados de vértice dispostos na memória no estágio de assembler de entrada do pipeline gráfico. |
ID3D11PixelShader Uma interface de sombreador de pixel gerencia um programa executável (um sombreador de pixel) que controla o estágio do sombreador de pixel. (ID3D11PixelShader) |
ID3D11Predicate Uma interface de predicado determina se a geometria deve ser processada dependendo dos resultados de uma chamada de desenho anterior. (ID3D11Predicate) |
ID3D11Query Uma interface de consulta consulta informações da GPU. (ID3D11Query) |
ID3D11RasterizerState A interface rasterizer-state contém uma descrição para o estado do rasterizador que você pode associar ao estágio do rasterizador. |
ID3D11RenderTargetView Uma interface render-target-view identifica os sub-recursos de destino de renderização que podem ser acessados durante a renderização. (ID3D11RenderTargetView) |
ID3D11Resource Uma interface de recurso fornece ações comuns em todos os recursos. (ID3D11Resource) |
ID3D11SamplerState A interface sampler-state contém uma descrição para o estado do sampler que você pode associar a qualquer estágio de sombreador do pipeline para referência por operações de exemplo de textura. |
ID3D11ShaderResourceView Uma interface shader-resource-view especifica os sub-recursos que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura. |
ID3D11Texture1D Uma interface de textura 1D acessa dados texel, que são memória estruturada. (ID3D11Texture1D) |
ID3D11Texture2D Uma interface de textura 2D gerencia dados texel, que são memória estruturada. (ID3D11Texture2D) |
ID3D11Texture3D Uma interface de textura 3D acessa dados texel, que são memória estruturada. (ID3D11Texture3D) |
ID3D11UnorderedAccessView Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. (ID3D11UnorderedAccessView) |
ID3D11VertexShader Uma interface de sombreador de vértice gerencia um programa executável (um sombreador de vértice) que controla o estágio de sombreador de vértice. (ID3D11VertexShader) |
ID3D11VideoContext Fornece a funcionalidade de vídeo de um dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext) |
ID3D11VideoDecoder Representa um decodificador de vídeo acelerado por hardware para o Microsoft Direct3D 11. |
ID3D11VideoDecoderOutputView Identifica as superfícies de saída que podem ser acessadas durante a decodificação de vídeo. |
ID3D11VideoDevice Fornece os recursos de decodificação de vídeo e processamento de vídeo de um dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoDevice) |
ID3D11VideoProcessor Representa um processador de vídeo para o Microsoft Direct3D 11. |
ID3D11VideoProcessorEnumerator Enumera os recursos do processador de vídeo de um dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoProcessorEnumerator) |
ID3D11VideoProcessorInputView Identifica as superfícies de entrada que podem ser acessadas durante o processamento de vídeo. |
ID3D11VideoProcessorOutputView Identifica as superfícies de saída que podem ser acessadas durante o processamento de vídeo. |
ID3D11View Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. (ID3D11View) |
Funções
D3D11CalcSubresource Calcula um índice de sub-recurso para uma textura. |
D3D11CreateDevice Cria um dispositivo que representa o adaptador de exibição. (D3D11CreateDevice) |
D3D11CreateDeviceAndSwapChain Cria um dispositivo que representa o adaptador de vídeo e uma cadeia de troca usada para renderização. |
Estruturas
CD3D11_BLEND_DESC Representa uma estrutura de estado de combinação e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado de combinação. |
CD3D11_BOX Representa uma caixa e fornece métodos de conveniência para criar caixas. |
CD3D11_BUFFER_DESC Representa um buffer e fornece métodos de conveniência para a criação de buffers. |
CD3D11_COUNTER_DESC Representa um contador e fornece métodos de conveniência para criar contadores. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Representa uma estrutura de estado de estêncil de profundidade e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado de estêncil de profundidade. |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Representa uma exibição de estêncil de profundidade e fornece métodos de conveniência para criar exibições de estêncil de profundidade. |
CD3D11_QUERY_DESC Representa uma consulta e fornece métodos de conveniência para criar consultas. |
CD3D11_RASTERIZER_DESC Representa uma estrutura de estado do rasterizador e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado do rasterizador. |
CD3D11_RECT Representa um retângulo e fornece métodos de conveniência para criar retângulos. |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Representa uma exibição de destino de renderização e fornece métodos de conveniência para criar exibições de destino de renderização. |
CD3D11_SAMPLER_DESC Representa um estado de amostra e fornece métodos de conveniência para criar estados de amostra. |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Representa uma exibição de recurso de sombreador e fornece métodos de conveniência para criar exibições de recurso de sombreador. |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC Representa uma textura 1D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 1D. |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC Representa uma textura 2D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 2D. |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC Representa uma textura 3D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 3D. |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Representa uma exibição de acesso não ordenado e fornece métodos de conveniência para criar exibições de acesso não ordenado. |
CD3D11_VIEWPORT Representa um visor e fornece métodos de conveniência para criar visores. |
D3D11_AES_CTR_IV Contém um IV (vetor de inicialização) para criptografia de criptografia de bloco AES-CTR (Advanced Encryption Standard CTR) de 128 bits. (D3D11_AES_CTR_IV) |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION_INPUT Contém dados de entrada para um comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION_INPUT Contém dados de entrada para um comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE_INPUT Contém dados de entrada para um comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Contém dados de entrada para o método ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT Contém a resposta do método ID3D11VideoContext::ConfigureAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION_INPUT Contém dados de entrada para um comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION. |
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT Contém dados de entrada para um comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Especifica o nível de proteção para conteúdo de vídeo. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT Contém dados de entrada para uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT Contém dados de entrada para uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT Contém dados de entrada para o método ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT Contém uma resposta do método ID3D11VideoContext::QueryAuthenticatedChannel. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT Contém dados de entrada para uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT Contém dados de entrada para uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT Contém dados de entrada para uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS. |
D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT Contém a resposta a uma consulta D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT. |
D3D11_BLEND_DESC Descreve o estado de combinação que você usa em uma chamada para ID3D11Device::CreateBlendState para criar um objeto de estado de mistura. |
D3D11_BOX Define uma caixa 3D. (D3D11_BOX) |
D3D11_BUFFER_DESC Descreve um recurso de buffer. (D3D11_BUFFER_DESC) |
D3D11_BUFFER_RTV Especifica os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_BUFFER_SRV Especifica os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_BUFFER_SRV) |
D3D11_BUFFER_UAV Descreve os elementos em um buffer a serem usados em uma exibição de acesso não ordenado. (D3D11_BUFFER_UAV) |
D3D11_BUFFEREX_SRV Descreve os elementos em um recurso de buffer bruto a ser usado em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC Descreve uma instância de classe HLSL. |
D3D11_COUNTER_DESC Descreve um contador. (D3D11_COUNTER_DESC) |
D3D11_COUNTER_INFO Informações sobre os recursos do contador de desempenho do cartão de vídeo. (D3D11_COUNTER_INFO) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Descreve o estado do estêncil de profundidade. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Especifica os sub-recursos de uma textura que são acessíveis a partir de uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC Operações de estêncil que podem ser executadas com base nos resultados do teste de estêncil. |
D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Argumentos para desenhar indiretos indexados em instâncias indexadas. |
D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Argumentos para desenhar indiretos instâncias. |
D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO Especifica quais bytes em uma superfície de vídeo são criptografados. |
D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO Descreve informações sobre a arquitetura do adaptador Direct3D 11.1. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Descreve o sombreador de computação e o suporte a buffers brutos e estruturados no driver gráfico atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.1 no driver de gráficos atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.2 no driver gráfico atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 Descreve as opções de recursos do Direct3D 11.3 no driver gráfico atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 Descreve as opções de recursos do Direct3D 11.3 no driver gráfico atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 Descreve o nível de suporte para recursos compartilhados no driver gráfico atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS Descreve as opções de recurso do Direct3D 9 no driver de gráficos atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 Descreve as opções de recurso do Direct3D 9 no driver de gráficos atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1) |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT Descreve o suporte a sombra do Direct3D 9 no driver gráfico atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Descreve se há suporte para instanciação simples. |
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE Descreve o nível de superfícies exibicionáveis com suporte no driver gráfico atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES Descreve o suporte a tipos de dados duplos no driver gráfico atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT Descreve quais recursos são compatíveis com o driver de gráficos atual para um determinado formato. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT) |
D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 Descreve quais opções de recurso não ordenadas têm suporte no driver de gráficos atual para um determinado formato. |
D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT Descreve o suporte a endereços virtuais de GPU de dados de recursos, incluindo o máximo de bits de endereço por recurso e por processo. |
D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT Descreve se há suporte para uma técnica de criação de perfil de GPU. |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE Descreve o nível de cache do sombreador com suporte no driver de gráficos atual. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE) |
D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Descreve as opções de suporte de precisão para sombreadores no driver gráfico atual. |
D3D11_FEATURE_DATA_THREADING Descreve os recursos de vários threading compatíveis com o driver de gráficos atual. |
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC Uma descrição de um único elemento para o estágio input-assembler. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE Fornece acesso a dados de sub-recursos. |
D3D11_OMAC Contém um MAC (Código de Autenticação de Mensagem). |
D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Consulte informações sobre a atividade graphics-pipeline entre chamadas para ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Consulte informações sobre a quantidade de dados transmitidos para os buffers de saída de fluxo entre ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End. |
D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Consultar informações sobre a confiabilidade de uma consulta de carimbo de data/hora. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT) |
D3D11_QUERY_DESC Descreve uma consulta. (D3D11_QUERY_DESC) |
D3D11_RASTERIZER_DESC Descreve o estado do rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Descreve o estado de combinação de um destino de renderização. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC) |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Especifica os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_SAMPLER_DESC Descreve um estado de amostra. (D3D11_SAMPLER_DESC) |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Descreve uma exibição de sombreador-recurso. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) |
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY Descrição de um elemento de vértice em um buffer de vértice em um slot de saída. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY) |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA Especifica dados para inicializar um sub-recurso. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA) |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Descreve uma matriz de recursos de textura 1D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX1D_DSV Especifica a sub-fonte de uma textura 1D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_TEX1D_DSV) |
D3D11_TEX1D_RTV Especifica a sub-fonte de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX1D_RTV) |
D3D11_TEX1D_SRV Especifica a sub-fonte de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de sombreador-recurso. (D3D11_TEX1D_SRV) |
D3D11_TEX1D_UAV Descreve um recurso de textura 1D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX1D_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D acessíveis a uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) |
D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV Identifica um recurso de textura para uma exibição de saída do processador de vídeo. (D3D11_TEX2D_ARRAY_VPOV) |
D3D11_TEX2D_DSV Especifica o sub-recurso de uma textura 2D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_TEX2D_DSV) |
D3D11_TEX2D_RTV Especifica o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2D_RTV) |
D3D11_TEX2D_SRV Especifica a sub-fonte de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de sombreador-recurso. (D3D11_TEX2D_SRV) |
D3D11_TEX2D_UAV Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_UAV) |
D3D11_TEX2D_VDOV Identifica o recurso de textura para uma exibição de saída do decodificador de vídeo. |
D3D11_TEX2D_VPIV Identifica o recurso de textura para uma exibição de entrada do processador de vídeo. |
D3D11_TEX2D_VPOV Identifica um recurso de textura para uma exibição de saída do processador de vídeo. (D3D11_TEX2D_VPOV) |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisamplásticas para uma exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisamplos a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multisamplos a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEX2DMS_DSV Especifica o sub-recurso de uma textura 2D de várias camadas que é acessível a uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_TEX2DMS_DSV) |
D3D11_TEX2DMS_RTV Especifica o sub-recurso de uma textura 2D multisamplos a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2DMS_RTV) |
D3D11_TEX2DMS_SRV Especifica os sub-recursos de uma textura 2D multisampled a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEX3D_RTV Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. |
D3D11_TEX3D_SRV Especifica os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEX3D_UAV Descreve um recurso de textura 3D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX3D_UAV) |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
D3D11_TEXCUBE_SRV Especifica o sub-recurso de uma textura de cubo a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEXCUBE_SRV) |
D3D11_TEXTURE1D_DESC Descreve uma textura 1D. (D3D11_TEXTURE1D_DESC) |
D3D11_TEXTURE2D_DESC Descreve uma textura 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC) |
D3D11_TEXTURE3D_DESC Descreve uma textura 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC) |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Especifica os sub-recursos de um recurso que podem ser acessados usando uma exibição de acesso não ordenado. |
D3D11_VIDEO_COLOR Define um valor de cor para o vídeo do Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA Especifica um valor de cor RGB. (D3D11_VIDEO_COLOR_RGBA) |
D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA Especifica um valor de cor YCbCr. (D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA) |
D3D11_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS Descreve os recursos de proteção de conteúdo de um driver gráfico. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC Descreve um buffer compactado para decodificação. (D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC) |
D3D11_VIDEO_DECODER_CONFIG Descreve a configuração de um dispositivo de decodificador do Microsoft Direct3D 11 para Aceleração de Vídeo DirectX (DXVA). |
D3D11_VIDEO_DECODER_DESC Descreve um fluxo de vídeo para um decodificador de vídeo ou processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION Contém dados específicos do driver para o método ID3D11VideoContext::D ecoderExtension. |
D3D11_VIDEO_DECODER_OUTPUT_VIEW_DESC Descreve uma exibição de saída do decodificador de vídeo. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS Descreve os recursos de um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE Especifica o espaço de cores para processamento de vídeo. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC Descreve um fluxo de vídeo para um processador de vídeo. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE Especifica uma taxa personalizada para conversão de taxa de quadros ou IVTC (telecine inverso). (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE Define o intervalo de valores com suporte para um filtro de imagem. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_VIEW_DESC Descreve uma exibição de entrada do processador de vídeo. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_VIEW_DESC Descreve uma exibição de saída do processador de vídeo. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS Define um grupo de recursos de processador de vídeo associados à conversão de taxa de quadros, incluindo a desinterlacização e o telecine inverso. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM Contém dados de nível de fluxo para o método ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt. |
D3D11_VIEWPORT Define as dimensões de um visor. (D3D11_VIEWPORT) |
Enumerações
D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG Sinalizadores opcionais que controlam o comportamento de ID3D11DeviceContext::GetData. |
D3D11_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE Especifica o tipo de canal autenticado do Microsoft Direct3D. |
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE Especifica o tipo de processo identificado na estrutura D3D11_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT. |
D3D11_BIND_FLAG Identifica como associar um recurso ao pipeline. (D3D11_BIND_FLAG) |
D3D11_BLEND Fatores de mesclagem, que modulam valores para o sombreador de pixel e o destino de renderização. |
D3D11_BLEND_OP Operação de mesclagem RGB ou alfa. (D3D11_BLEND_OP) |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG Identifica opções de exibição de acesso não ordenado para um recurso de buffer. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG) |
D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG Identifica como exibir um recurso de buffer. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG) |
D3D11_BUS_TYPE Especifica o tipo de barramento de E/S usado pelo adaptador gráfico. |
D3D11_CLEAR_FLAG Especifica as partes do estêncil de profundidade a serem limpas. |
D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE Identifique quais componentes de cada pixel de um destino de renderização são graváveis durante a mesclagem. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE) |
D3D11_COMPARISON_FUNC Opções de comparação. (D3D11_COMPARISON_FUNC) |
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Especifica se o hardware e o driver dão suporte à rasterização conservadora e em qual nível de camada. |
D3D11_CONTENT_PROTECTION_CAPS Contém sinalizadores que descrevem os recursos de proteção de conteúdo. |
D3D11_COUNTER Opções para contadores de desempenho. |
D3D11_COUNTER_TYPE Tipo de dados de um contador de desempenho. (D3D11_COUNTER_TYPE) |
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG Especifica os tipos de acesso de CPU permitidos para um recurso. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) |
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG Descreve os parâmetros usados para criar um dispositivo. |
D3D11_CULL_MODE Indica que triângulos voltados para uma direção específica não são desenhados. (D3D11_CULL_MODE) |
D3D11_DEPTH_WRITE_MASK Identifique a parte de um buffer de estêncil de profundidade para gravar dados de profundidade. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK) |
D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE Opções de contexto do dispositivo. |
D3D11_DSV_DIMENSION Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_DSV_DIMENSION) |
D3D11_DSV_FLAG Opções de exibição de estêncil de profundidade. |
D3D11_FEATURE Opções de recurso do Direct3D 11. |
D3D11_FILL_MODE Determina o modo de preenchimento a ser usado ao renderizar triângulos. (D3D11_FILL_MODE) |
D3D11_FILTER Opções de filtragem durante a amostragem de textura. (D3D11_FILTER) |
D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE Especifica o tipo de redução de filtro de amostra. |
D3D11_FILTER_TYPE Tipos de filtros de amostragem de ampliação ou minificação. (D3D11_FILTER_TYPE) |
D3D11_FORMAT_SUPPORT Quais recursos têm suporte para um determinado formato e determinado dispositivo (consulte ID3D11Device::CheckFormatSupport e ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_FORMAT_SUPPORT2 Opções de suporte a recursos não ordenados para um recurso de sombreador de computação (consulte ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
D3D11_INPUT_CLASSIFICATION Tipo de dados contidos em um slot de entrada. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION) |
D3D11_MAP Identifica um recurso a ser acessado para leitura e gravação pela CPU. Os aplicativos podem combinar um ou mais desses sinalizadores. (D3D11_MAP) |
D3D11_MAP_FLAG Especifica como a CPU deve responder quando um aplicativo chama o método ID3D11DeviceContext::Map em um recurso que está sendo usado pela GPU. |
D3D11_QUERY Tipos de consulta. (D3D11_QUERY) |
D3D11_QUERY_MISC_FLAG Sinalizadores que descrevem o comportamento de consulta diversos. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG) |
D3D11_RAISE_FLAG Opção para gerar um erro para uma exceção não contínua. (D3D11_RAISE_FLAG) |
D3D11_RESOURCE_DIMENSION Identifica o tipo de recurso que está sendo usado. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION) |
D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG Identifica as opções de recursos. |
D3D11_RTV_DIMENSION Esses sinalizadores identificam o tipo de recurso que será exibido como um destino de renderização. |
D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS Descreve o nível de suporte para cache de sombreador no driver gráfico atual. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS) |
D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Valores que especificam níveis mínimos de precisão em estágios de sombreador. |
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER Define constantes que especificam o nível de suporte para recursos compartilhados no driver gráfico atual |
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Especifica um tipo de padrão de vários exemplos. |
D3D11_STENCIL_OP As operações de estêncil que podem ser executadas durante o teste de estêncil de profundidade. (D3D11_STENCIL_OP) |
D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE Identifique uma técnica para resolver coordenadas de textura que estão fora dos limites de uma textura. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE) |
D3D11_TEXTURECUBE_FACE As diferentes faces de uma textura de cubo. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE) |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER Indica o nível de camada no qual há suporte para recursos em bloco. |
D3D11_UAV_DIMENSION Opções de exibição de acesso não ordenado. |
D3D11_USAGE Identifica o uso esperado de recursos durante a renderização. O uso reflete diretamente se um recurso é acessível pela CPU e/ou pela GPU (unidade de processamento gráfico). |
D3D11_VDOV_DIMENSION Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de saída de decodificação de vídeo. |
D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE Especifica um tipo de buffer compactado para decodificação. |
D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT Descreve como um fluxo de vídeo é entrelaçado. (D3D11_VIDEO_FRAME_FORMAT) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE Especifica o modo de preenchimento alfa para processamento de vídeo. (D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE) |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS Especifica os recursos de processamento automático de imagem do processador de vídeo. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS Define os recursos de processamento de vídeo para um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS Define os recursos aos quais um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11 pode dar suporte. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER Identifica um filtro de processador de vídeo. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS Define os recursos de filtro de imagem para um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS Define recursos relacionados a formatos de entrada para um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT Especifica como um formato de vídeo pode ser usado para processamento de vídeo. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS Especifica os recursos inversos de telecine (IVTC) de um processador de vídeo. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE Especifica valores para o intervalo de luminância de dados YUV. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE Especifica a taxa na qual o processador de vídeo produz quadros de saída de um fluxo de entrada. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS Especifica as funcionalidades de processamento de vídeo relacionadas à desinterlacagem, à telecine inversa (IVTC) e à conversão de taxa de quadros. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION Especifica os estados de rotação de vídeo. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS Define recursos 3D estéreo para um processador de vídeo Do Microsoft Direct3D 11. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE Para vídeo 3D estéreo, especifica se os dados no quadro 0 ou quadro 1 são invertidos, horizontal ou verticalmente. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Especifica o layout na memória de um quadro de vídeo 3D estéreo. |
D3D11_VIDEO_USAGE Especifica o uso pretendido para um processador de vídeo. |
D3D11_VPIV_DIMENSION Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de entrada do processador de vídeo. |
D3D11_VPOV_DIMENSION Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de saída do processador de vídeo. |