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Método ID3D11VideoContext::SubmitDecoderBuffers (d3d11.h)

Envia um ou mais buffers para decodificação.

Sintaxe

HRESULT SubmitDecoderBuffers(
  [in] ID3D11VideoDecoder                    *pDecoder,
  [in] UINT                                  NumBuffers,
  [in] const D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC *pBufferDesc
);

Parâmetros

[in] pDecoder

Um ponteiro para a interface ID3D11VideoDecoder . Para obter esse ponteiro, chame o método ID3D11VideoDevice::CreateVideoDecoder .

[in] NumBuffers

O número de buffers enviados para decodificação.

[in] pBufferDesc

Um ponteiro para uma matriz de estruturas D3D11_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC . O parâmetro NumBuffers especifica o número de elementos na matriz. Cada elemento na matriz descreve um buffer compactado para decodificação.

Retornar valor

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.

Comentários

Essa função não respeita um predicado D3D11 que pode ter sido definido.

Se o aplicativo usar consultas D3D11, essa função poderá não ser contabilizado com D3D11_QUERY_EVENT e D3D11_QUERY_TIMESTAMP ao usar níveis de recursos inferiores a 11. D3D11_QUERY_PIPELINE_STATISTICS não incluirá essa função para nenhum nível de recurso.

Ao usar níveis de recursos 9_x, todos os buffers parcialmente criptografados devem usar o mesmo EncryptedBlockInfo e a criptografia parcial não pode ser desativada por quadro.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

ID3D11VideoContext