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Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamLumaKey (d3d11.h)

Obtém a chave luma para um fluxo de entrada do processador de vídeo.

Sintaxe

void VideoProcessorGetStreamLumaKey(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in]  UINT                 StreamIndex,
  [out] BOOL                 *pEnabled,
  [out] FLOAT                *pLower,
  [out] FLOAT                *pUpper
);

Parâmetros

[in] pVideoProcessor

Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor . Para obter esse ponteiro, chame ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] StreamIndex

O índice baseado em zero do fluxo de entrada. Para obter o número máximo de fluxos, chame ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e marcar o membro da estrutura MaxStreamStates.

[out] pEnabled

Recebe o valor TRUE se o keying de luma estiver habilitado ou FALSE caso contrário.

[out] pLower

Recebe o limite inferior para a chave luma. O intervalo válido é [0... 1].

[out] pUpper

Recebe o limite superior para a chave luma. O intervalo válido é [0... 1].

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

ID3D11VideoContext