Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorGetStreamStereoFormat (d3d11.h)
Obtém o formato 3D estéreo para um fluxo de entrada no processador de vídeo
Sintaxe
void VideoProcessorGetStreamStereoFormat(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[out] BOOL *pEnable,
[out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT *pFormat,
[out] BOOL *pLeftViewFrame0,
[out] BOOL *pBaseViewFrame0,
[out] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE *pFlipMode,
[out] int *MonoOffset
);
Parâmetros
[in] pVideoProcessor
Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor . Para obter esse ponteiro, chame ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
O índice baseado em zero do fluxo de entrada. Para obter o número máximo de fluxos, chame ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e marcar o membro da estrutura MaxStreamStates.
[out] pEnable
Receberá o valor TRUE se 3D estéreo estiver habilitado para esse fluxo ou FALSE caso contrário. Se o valor for FALSE, ignore os parâmetros restantes.
[out] pFormat
Recebe um valor D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT que especifica o layout das duas exibições estéreo na memória.
[out] pLeftViewFrame0
Recebe um valor booliano.
Valor | Significado |
---|---|
|
O quadro 0 contém a exibição à esquerda. |
|
O quadro 0 contém o modo de exibição correto. |
[out] pBaseViewFrame0
Recebe um valor booliano.
Valor | Significado |
---|---|
|
O quadro 0 contém a exibição base. |
|
O quadro 1 contém a exibição base. |
[out] pFlipMode
Recebe um valor D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE . Esse valor especifica se uma das exibições é invertida.
[out] MonoOffset
Recebe o deslocamento de pixel usado para D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET formato. Esse parâmetro é ignorado para outros formatos estéreo.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |