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Método ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamAlpha (d3d11.h)

Define o alfa planar para um fluxo de entrada no processador de vídeo.

Sintaxe

void VideoProcessorSetStreamAlpha(
  [in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [in] UINT                 StreamIndex,
  [in] BOOL                 Enable,
  [in] FLOAT                Alpha
);

Parâmetros

[in] pVideoProcessor

Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor . Para obter esse ponteiro, chame ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] StreamIndex

O índice baseado em zero do fluxo de entrada. Para obter o número máximo de fluxos, chame ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e marcar o membro da estrutura MaxStreamStates.

[in] Enable

Especifica se a mesclagem alfa está habilitada.

[in] Alpha

O valor alfa planar. O valor pode variar de 0,0 (transparente) a 1,0 (opaco). Se Enable for FALSE, esse parâmetro será ignorado.

Retornar valor

Nenhum

Comentários

Para usar esse recurso, o driver deve dar suporte ao vídeo estéreo, indicado pelo sinalizador de funcionalidade D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALHPA_STREAM . Para consultar essa funcionalidade, chame ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps.

A mesclagem alfa é desabilitada por padrão.

Para cada pixel, o valor da cor de destino é calculado da seguinte maneira:

Cd = Cs * (As * Ap * Ae) + Cd * (1.0 - As * Ap * Ae)

em que:

  • Cd = O valor de cor do pixel de destino
  • Cs = O valor de cor do pixel de origem
  • As = O alfa de origem por pixel
  • Ap = O valor alfa planar
  • Ae = O valor alfa de entrada de paleta ou 1,0 (consulte Observação)
Nota Os valores alfa de entrada de paleta aplicam-se somente a formatos de cor palettizados e somente quando o dispositivo dá suporte à funcionalidade D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_ALPHA_PALETTE . Caso contrário, esse fator será igual a 1,0.
 
O valor alfa de destino é calculado de acordo com o modo de preenchimento alfa. Para obter mais informações, consulte ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

Confira também

ID3D11VideoContext