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Método ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)

Obtém um valor que indica se a superfície de saída de uma chamada para ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt pode ser lida por sombreadores Direct3D.

Sintaxe

void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [out] BOOL                 *pShaderUsage
);

Parâmetros

[in] pVideoProcessor

Tipo: ID3D11VideoProcessor*

Um ponteiro para a interface ID3D11VideoProcessor .

[out] pShaderUsage

Tipo: BOOL*

Um ponteiro para um valor booliano que indica se a superfície de saída pode ser lida por sombreadores Direct3D. True se a superfície renderizada usando ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt puder ser lida por sombreadores Direct3D; caso contrário, false.

Retornar valor

Nenhum

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2016 [somente aplicativos da área de trabalho]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11_1.h

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