cabeçalho d3d11_2.h
Esse cabeçalho é usado pelo Direct3D 11 Graphics. Para obter mais informações, consulte:
d3d11_2.h contém as seguintes interfaces de programação:
Interfaces
ID3D11Device2 A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device2 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device1. |
ID3D11DeviceContext2 A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext2 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext1. |
Estruturas
D3D11_PACKED_MIP_DESC Descreve a estrutura do bloco de um recurso em bloco com mipmaps. (D3D11_PACKED_MIP_DESC) |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING Descreve um volume de sub-recursos em bloco. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING) |
D3D11_TILE_REGION_SIZE Descreve o tamanho de uma região em blocos. (D3D11_TILE_REGION_SIZE) |
D3D11_TILE_SHAPE Descreve a forma de um bloco especificando suas dimensões. (D3D11_TILE_SHAPE) |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE Descreve as coordenadas de um recurso em bloco. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE) |
Enumerações
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Identifica como marcar níveis de qualidade de várias funções. |
D3D11_TILE_COPY_FLAG Identifica como copiar um bloco. |
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG Identifica como executar uma operação de mapeamento de bloco. |
D3D11_TILE_RANGE_FLAG Especifica um intervalo de mapeamentos de bloco a serem usados com ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles. |