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cabeçalho d3d11_2.h

Esse cabeçalho é usado pelo Direct3D 11 Graphics. Para obter mais informações, consulte:

d3d11_2.h contém as seguintes interfaces de programação:

Interfaces

 
ID3D11Device2

A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device2 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device1.
ID3D11DeviceContext2

A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext2 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext1.

Estruturas

 
D3D11_PACKED_MIP_DESC

Descreve a estrutura do bloco de um recurso em bloco com mipmaps. (D3D11_PACKED_MIP_DESC)
D3D11_SUBRESOURCE_TILING

Descreve um volume de sub-recursos em bloco. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING)
D3D11_TILE_REGION_SIZE

Descreve o tamanho de uma região em blocos. (D3D11_TILE_REGION_SIZE)
D3D11_TILE_SHAPE

Descreve a forma de um bloco especificando suas dimensões. (D3D11_TILE_SHAPE)
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Descreve as coordenadas de um recurso em bloco. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE)

Enumerações

 
D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Identifica como marcar níveis de qualidade de várias funções.
D3D11_TILE_COPY_FLAG

Identifica como copiar um bloco.
D3D11_TILE_MAPPING_FLAG

Identifica como executar uma operação de mapeamento de bloco.
D3D11_TILE_RANGE_FLAG

Especifica um intervalo de mapeamentos de bloco a serem usados com ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles.