estrutura D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)
Descreve uma exibição de sombreador-recurso.
Sintaxe
typedef struct D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_SRV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_SRV Buffer;
D3D11_TEX1D_SRV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_SRV1 Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_SRV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV Texture2DMSArray;
D3D11_TEX3D_SRV Texture3D;
D3D11_TEXCUBE_SRV TextureCube;
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV TextureCubeArray;
D3D11_BUFFEREX_SRV BufferEx;
};
} D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1;
Membros
Format
Um valor de tipo DXGI_FORMAT que especifica o formato de exibição. Consulte Observações.
ViewDimension
Um valor de tipo D3D11_SRV_DIMENSION que especifica o tipo de recurso da exibição. Esse tipo é o mesmo que o tipo de recurso do recurso subjacente. Esse membro também determina quais _SRV usar na união abaixo.
Buffer
Uma estrutura D3D11_BUFFER_SRV que exibe o recurso como um buffer.
Texture1D
Uma estrutura D3D11_TEX1D_SRV que exibe o recurso como uma textura 1D.
Texture1DArray
Uma estrutura D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV que exibe o recurso como uma matriz de textura 1D.
Texture2D
Uma estrutura D3D11_TEX2D_SRV1 que exibe o recurso como uma textura 2D.
Texture2DArray
Uma estrutura D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 que exibe o recurso como uma matriz de textura 2D.
Texture2DMS
Uma estrutura D3D11_TEX2DMS_SRV que exibe o recurso como uma textura 2D-multisampled.
Texture2DMSArray
Uma estrutura D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV que exibe o recurso como uma matriz de textura 2D-multisampled.
Texture3D
Uma estrutura D3D11_TEX3D_SRV que exibe o recurso como uma textura 3D.
TextureCube
Uma estrutura D3D11_TEXCUBE_SRV que exibe o recurso como uma textura de cubo 3D.
TextureCubeArray
Uma estrutura D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV que exibe o recurso como uma matriz de textura de cubo 3D.
BufferEx
Uma estrutura D3D11_BUFFEREX_SRV que exibe o recurso como um buffer bruto. Para obter mais informações sobre a exibição bruta de buffers, consulte Exibições brutas de buffers.
Comentários
Uma exibição é uma maneira específica de analisar os dados em um recurso. A exibição determina quais dados examinar e como eles são convertidos quando lidos.
Ao exibir um recurso, a descrição do modo de exibição de recurso deve especificar um formato tipado, compatível com o formato de recurso. Portanto, isso significa que você não pode criar uma descrição de exibição de recurso usando qualquer formato com _TYPELESS no nome. No entanto, você pode exibir um recurso sem tipo especificando um formato tipado para a exibição. Por exemplo, um recurso DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS pode ser exibido com um destes formatos tipado: DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT e DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT, já que esses formatos tipado são compatíveis com o recurso sem tipo.
Crie uma descrição de sombreador-resource-view chamando ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1. Para exibir uma descrição do sombreador-resource-view, chame ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1.
Requisitos
Cabeçalho | d3d11_3.h |