Método ID3D11Multithread::GetMultithreadProtected (d3d11_4.h)
Descubra se a proteção multithread está ativada ou não.
Sintaxe
BOOL GetMultithreadProtected();
Retornar valor
Tipo: BOOL
Retornará true se a proteção multithread estiver ativada; caso contrário, false.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_4.h |
Biblioteca | D3d11_4.lib |
DLL | D3d11_4.dll |