Cabeçalho d3d11sdklayers.h
Esse cabeçalho é usado pelo Direct3D 11 Graphics. Para obter mais informações, consulte:
d3d11sdklayers.h contém as seguintes interfaces de programação:
Interfaces
ID3D11Debug Uma interface de depuração controla as configurações de depuração, valida o estado do pipeline e só pode ser usada se a camada de depuração estiver ativada. (ID3D11Debug) |
ID3D11InfoQueue Uma interface de fila de informações armazena, recupera e filtra mensagens de depuração. A fila consiste em uma fila de mensagens, uma pilha de filtro de armazenamento opcional e uma pilha de filtro de recuperação opcional. (ID3D11InfoQueue) |
ID3D11RefDefaultTrackingOptions A interface de acompanhamento padrão define opções de acompanhamento padrão de referência. |
ID3D11RefTrackingOptions A interface de acompanhamento define as opções de acompanhamento de referência. |
ID3D11SwitchToRef Interface ID3D11SwitchToRef |
ID3D11TracingDevice A interface do dispositivo de rastreamento define informações de acompanhamento de sombreador, o que permite o registro em log preciso e a reprodução da execução do sombreador. |
Estruturas
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER Filtro de mensagem de depuração; contém uma lista de tipos de mensagem para permitir ou negar. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) |
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Permitir ou negar determinados tipos de mensagens para passar por um filtro. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
D3D11_MESSAGE Uma mensagem de depuração na Fila de Informações. (D3D11_MESSAGE) |
Enumerações
D3D11_MESSAGE_CATEGORY Categorias de mensagens de depuração. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY) |
D3D11_MESSAGE_ID Depurar mensagens para configurar um filtro de fila de informações (consulte D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); use essas mensagens para permitir ou negar categorias de mensagens para passar pelos filtros de armazenamento e recuperação. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY Depurar níveis de gravidade da mensagem para uma fila de informações. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY) |
D3D11_RLDO_FLAGS Opções para a quantidade de informações a relatar sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo. |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS Opções que especificam como executar o acompanhamento de depuração do sombreador. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE Indica quais tipos de recursos rastrear. |