Método ID3D11InfoQueue::SetBreakOnSeverity (d3d11sdklayers.h)
Defina um nível de gravidade da mensagem para ser interrompido quando uma mensagem com esse nível de severidade passar pelo filtro de armazenamento.
Sintaxe
HRESULT SetBreakOnSeverity(
[in] D3D11_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] BOOL bEnable
);
Parâmetros
[in] Severity
Tipo: D3D11_MESSAGE_SEVERITY
Um D3D11_MESSAGE_SEVERITY, que representa um nível de severidade da mensagem a ser interrompido.
[in] bEnable
Tipo: BOOL
Ativa ou desativa essa condição de interrupção (true para ativado, false para desativado).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11sdklayers.h |
Biblioteca | D3D11.lib |