Método ID3D11SwitchToRef::SetUseRef (d3d11sdklayers.h)
Nota A interface ID3D11SwitchToRef e seus métodos não têm suporte no Direct3D 11.
Sintaxe
BOOL SetUseRef(
BOOL UseRef
);
Parâmetros
UseRef
Tipo: BOOL
Reservado.
Retornar valor
Tipo: BOOL
Reservado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11sdklayers.h |