Método ID3D11ModuleInstance::BindConstantBufferByName (d3d11shader.h)
Vincula novamente um buffer constante por nome a um slot de destino.
Sintaxe
HRESULT BindConstantBufferByName(
[in] LPCSTR pName,
[in] UINT uDstSlot,
[in] UINT cbDstOffset
);
Parâmetros
[in] pName
Tipo: LPCSTR
O nome do buffer constante para reassociação.
[in] uDstSlot
Tipo: UINT
O número do slot de destino para reassociação.
[in] cbDstOffset
Tipo: UINT
O deslocamento em bytes do slot de destino para revinculação. O deslocamento deve ter alinhamento de 16 bytes.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna:
- S_OK para uma reassociação válida
- S_FALSE para reassociar um slot inexistente; ou seja, para o qual a reflexão do sombreador não tem dados
- E_FAIL para uma reinserção inválida, por exemplo, a reinserção está fora dos limites
- Possivelmente um dos outros códigos de retorno do Direct3D 11
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |