Método ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName (d3d11shader.h)
Reassocia um recurso por nome como uma UAV (exibição de acesso não ordenada) aos slots de destino.
Sintaxe
HRESULT BindResourceAsUnorderedAccessViewByName(
[in] LPCSTR pSrvName,
[in] UINT uDstUavSlot,
[in] UINT uCount
);
Parâmetros
[in] pSrvName
Tipo: LPCSTR
O nome do recurso para reassociação.
[in] uDstUavSlot
Tipo: UINT
O primeiro número de slot de destino para reassociação.
[in] uCount
Tipo: UINT
O número de slots para reassociação.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna:
- S_OK para uma reassociação válida
- S_FALSE para reassociar um slot inexistente; ou seja, para o qual a reflexão do sombreador não tem dados
- E_FAIL para uma reassociação inválida, por exemplo, a reassociação está fora dos limites
- Possivelmente um dos outros códigos de retorno do Direct3D 11
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |