Método ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d11shader.h)
Obtenha um tipo shader-reflection-variable.
Sintaxe
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
Parâmetros
[in] Index
Tipo: UINT
Índice baseado em zero.
Retornar valor
Tipo: LPCSTR
O tipo de variável.
Comentários
A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |