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Método ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual (d3d11shader.h)

Indica se dois ponteiros da Interface ID3D11ShaderReflectionType têm o mesmo tipo subjacente.

Sintaxe

HRESULT IsEqual(
  [in] ID3D11ShaderReflectionType *pType
);

Parâmetros

[in] pType

Tipo: ID3D11ShaderReflectionType*

Um ponteiro para uma interface ID3D11ShaderReflectionType.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna S_OK se os ponteiros tiverem o mesmo tipo subjacente; caso contrário, retornará S_FALSE.

Comentários

IsEqual indica se as fontes dos ponteiros da interface ID3D11ShaderReflectionType têm o mesmo tipo subjacente. Por exemplo, se dois ponteiros da interface ID3D11ShaderReflectionType foram recuperados de variáveis, IsEqual poderá ser usado para ver se as variáveis têm o mesmo tipo.

A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11shader.h
Biblioteca D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

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ID3D11ShaderReflectionType Interface