Método ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual (d3d11shader.h)
Indica se dois ponteiros da Interface ID3D11ShaderReflectionType têm o mesmo tipo subjacente.
Sintaxe
HRESULT IsEqual(
[in] ID3D11ShaderReflectionType *pType
);
Parâmetros
[in] pType
Tipo: ID3D11ShaderReflectionType*
Um ponteiro para uma interface ID3D11ShaderReflectionType.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna S_OK se os ponteiros tiverem o mesmo tipo subjacente; caso contrário, retornará S_FALSE.
Comentários
IsEqual indica se as fontes dos ponteiros da interface ID3D11ShaderReflectionType têm o mesmo tipo subjacente. Por exemplo, se dois ponteiros da interface ID3D11ShaderReflectionType foram recuperados de variáveis, IsEqual poderá ser usado para ver se as variáveis têm o mesmo tipo.
A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |
Biblioteca | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |