D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS enumeração (d3d12.h)
Especifica vários sinalizadores de espera para várias cercas.
Syntax
typedef enum D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAGS {
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE = 0,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY = 0x1,
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL = 0
} ;
Constantes
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE Valor: 0 Nenhum sinalizador está sendo passado. Isso significa usar o comportamento padrão, que é aguardar todas as cercas antes de sinalizar o evento. |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ANY Valor: 0x1 Modifica o comportamento para indicar que o evento deve ser sinalizado depois que qualquer um dos valores de cerca tiver sido atingido por sua cerca correspondente. |
D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_ALL Valor: 0 Um alias para D3D12_MULTIPLE_FENCE_WAIT_FLAG_NONE, que significa usar o comportamento padrão e aguardar todas as cercas. |
Comentários
Essa enumeração é usada pelo método SetEventOnMultipleFenceCompletion .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |