D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS enumeração (d3d12.h)
Define constantes que especificam opções de controle de cache de sombreador.
Syntax
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS {
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 0x1,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 0x2,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 0x4
} ;
Constantes
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE Valor: 0x1 Especifica que o cache não deve ser usado para pesquisar dados e não deve ter novos dados armazenados nele. Tentativas de usar/criar um cache enquanto ele está desabilitado resultam em DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE. |
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE Valor: 0x2 Especifica que o uso do cache deve ser retomado. |
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR Valor: 0x4 Especifica que qualquer conteúdo existente do cache deve ser excluído. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Cabeçalho | d3d12.h |