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Método ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor (d3d12.h)

Define o fator de combinação que modula valores para um sombreador de pixel, renderiza o destino ou ambos.

Sintaxe

void OMSetBlendFactor(
  [in, optional] const FLOAT [4] BlendFactor
);

Parâmetros

[in, optional] BlendFactor

Tipo: const FLOAT[4]

Matriz de fatores de combinação, um para cada componente RGBA.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Se você criou o objeto blend-state com D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR ou D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR, o estágio de mesclagem usará a matriz não NULL de fatores de combinação. Caso contrário, o estágio de mesclagem não usa a matriz não NULL de fatores de mistura; o runtime armazena os fatores de combinação.

Se você passar NULL, o runtime usará ou armazenará um fator de combinação igual a { 1, 1, 1, 1 }.

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h
Biblioteca D3d12.lib
DLL D3d12.dll

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ID3D12GraphicsCommandList