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Método ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootShaderResourceView (d3d12.h)

Define um identificador de descritor de CPU para o recurso de sombreador na assinatura raiz de gráficos.

Sintaxe

void SetGraphicsRootShaderResourceView(
  [in] UINT                      RootParameterIndex,
  [in] D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
);

Parâmetros

[in] RootParameterIndex

Tipo: UINT

O número do slot para associação.

[in] BufferLocation

Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS

O endereço virtual da GPU do Buffer. Não há suporte para texturas. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS é um alias typedef'd de UINT64.

Valor retornado

Nenhum

Requisitos

   
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d12.h
Biblioteca D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Confira também

ID3D12GraphicsCommandList