Método ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootShaderResourceView (d3d12.h)
Define um identificador de descritor de CPU para o recurso de sombreador na assinatura raiz de gráficos.
Sintaxe
void SetGraphicsRootShaderResourceView(
[in] UINT RootParameterIndex,
[in] D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation
);
Parâmetros
[in] RootParameterIndex
Tipo: UINT
O número do slot para associação.
[in] BufferLocation
Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
O endereço virtual da GPU do Buffer. Não há suporte para texturas. D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS é um alias typedef'd de UINT64.
Valor retornado
Nenhum
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |
Biblioteca | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |