estrutura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 (d3d12.h)
Indica o nível de suporte para texturas MSAA alinhadas a 64 KB, compartilhamento de API cruzada e operações nativas de sombreador de 16 bits.
Sintaxe
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4 {
BOOL MSAA64KBAlignedTextureSupported;
D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER SharedResourceCompatibilityTier;
BOOL Native16BitShaderOpsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS4;
Membros
MSAA64KBAlignedTextureSupported
Tipo: BOOL
Indica se há suporte para texturas MSAA alinhadas a 64 KB.
SharedResourceCompatibilityTier
Tipo: D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
Indica a camada de suporte de compartilhamento de API cruzada.
Native16BitShaderOpsSupported
Tipo: BOOL
Indica que há suporte para operações nativas de sombreador de 16 bits. Essas operações exigem o modelo de sombreador 6_2. Para obter mais informações, consulte a referência HLSL de tipos escalares de 16 bits .
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Cabeçalho | d3d12.h |