Método ID3D12DebugCommandQueue::AssertResourceState (d3d12sdklayers.h)
Verifica se um recurso ou sub-recurso está em um estado especificado ou não.
Sintaxe
BOOL AssertResourceState(
[in] ID3D12Resource *pResource,
UINT Subresource,
UINT State
);
Parâmetros
[in] pResource
Tipo: ID3D12Resource*
Especifica a ID3D12Resource a ser marcar.
Subresource
Tipo: UINT
O índice do sub-recurso a ser marcar. Isso pode ser definido como um índice ou D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES.
State
Tipo: UINT
Especifica o estado para o qual marcar. Pode ser um ou mais sinalizadores D3D12_RESOURCE_STATES ou juntos.
Valor retornado
Tipo: BOOL
Esse método retornará true se o recurso ou o sub-recurso estiver no estado especificado, caso contrário, false.
Comentários
Esse método é muito semelhante a ID3D12DebugCommandList::AssertResourceState, no entanto, há métodos na fila de comandos que funcionam diretamente com recursos que podem precisar ser monitorados (por exemplo , ID3D12CommandQueue::CopyTileMappings).
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12sdklayers.h |