Método ID3D12ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc (d3d12shader.h)
Obtém uma descrição de buffer constante.
Sintaxe
HRESULT GetDesc(
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);
Parâmetros
pDesc
Tipo: D3D12_SHADER_BUFFER_DESC*
Uma descrição de buffer de sombreador, como um ponteiro para uma estrutura D3D12_SHADER_BUFFER_DESC .
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 12.
Comentários
A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12shader.h |