Método ID3D12VideoProcessCommandList::WriteBufferImmediate (d3d12video.h)
Grava vários valores imediatos de 32 bits nos locais de buffer especificados diretamente do fluxo de comando.
Sintaxe
void WriteBufferImmediate(
UINT Count,
const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER *pParams,
const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE *pModes
);
Parâmetros
Count
O número de elementos nas matrizes pParams e pModes .
pParams
O endereço de uma matriz de D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER estruturas de tamanho Count.
pModes
O endereço de uma matriz de estruturas de D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE de tamanho Count. O valor padrão é null. Passar nulo faz com que o sistema escreva todos os valores imediatos usando D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT.
Retornar valor
Nenhum
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12video.h |
DLL | d3d12.dll |
Confira também
D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3::WriteBufferImmediateSupportFlags