Método IDirect3DVolume9::LockBox (d3d9helper.h)
Bloqueia uma caixa em um recurso de volume.
Sintaxe
HRESULT LockBox(
[out] D3DLOCKED_BOX *pLockedVolume,
[in] const D3DBOX *pBox,
[in] DWORD Flags
);
Parâmetros
[out] pLockedVolume
Tipo: D3DLOCKED_BOX*
Ponteiro para uma estrutura D3DLOCKED_BOX , descrevendo a região bloqueada.
[in] pBox
Tipo: const D3DBOX*
Ponteiro para uma caixa a ser bloqueada. Especificado por um ponteiro para uma estrutura D3DBOX . Especificar NULL para esse parâmetro bloqueia todo o volume.
[in] Flags
Tipo: DWORD
Combinação de zero ou mais sinalizadores de bloqueio que descrevem o tipo de bloqueio a ser executado. Para esse método, os sinalizadores válidos são:
- D3DLOCK_DISCARD
- D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
- D3DLOCK_NOSYSLOCK
- D3DLOCK_READONLY
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, o valor retornado será D3D_OK. Se o método falhar, o valor retornado poderá ser D3DERR_INVALIDCALL.
Comentários
Por motivos de desempenho, sujo regiões são registradas apenas para o nível zero de uma textura. Regiões sujas são registradas automaticamente quando IDirect3DVolume9::LockBox é chamado sem D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE ou D3DLOCK_READONLY. Consulte IDirect3DDevice9::UpdateTexture para obter mais informações.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d9helper.h (inclua D3D9.h) |
Biblioteca | D3D9.lib |