Função D3DGetDebugInfo (d3dcompiler.h)
Nota Você pode usar essa API para desenvolver seus aplicativos da Windows Store, mas não pode usá-la em aplicativos que você envia para a Windows Store.
Sintaxe
HRESULT D3DGetDebugInfo(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[out] ID3DBlob **ppDebugInfo
);
Parâmetros
[in] pSrcData
Tipo: LPCVOID
Um ponteiro para os dados de origem; código HLSL não compilado ou compilado.
[in] SrcDataSize
Tipo: SIZE_T
Comprimento de pSrcData.
[out] ppDebugInfo
Tipo: ID3DBlob**
Um ponteiro para um buffer que recebe a interface ID3DBlob que contém informações de depuração.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
As informações de depuração são inseridas no corpo do sombreador depois de chamar D3DCompile.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3dcompiler.h |
Biblioteca | D3dcompiler_47.lib |
DLL | D3dcompiler_47.dll |