Cabeçalho dcommon.h
Esse cabeçalho é usado por várias tecnologias. Para obter mais informações, consulte:
dcommon.h contém as seguintes interfaces de programação:
Estruturas
D2D_MATRIX_3X2_F Representa uma matriz de 3 por 2. |
D2D_MATRIX_4X3_F Descreve uma matriz de ponto flutuante de 4 por 3. |
D2D_MATRIX_4X4_F Descreve uma matriz de ponto flutuante de 4 por 4. |
D2D_MATRIX_5X4_F Descreve uma matriz de ponto flutuante de 5 por 4. |
D2D_POINT_2F Representa um par de coordenadas x e coordenadas y, expressos como valores de ponto flutuante, no espaço bidimensional. |
D2D_POINT_2U Representa um par de coordenadas x e coordenadas y, expressos como um valor inteiro de 32 bits sem sinal, em espaço bidimensional. |
D2D_RECT_F Representa um retângulo definido pelas coordenadas do canto superior esquerdo (esquerda, superior) e as coordenadas do canto inferior direito (direita, inferior). |
D2D_RECT_U Representa um retângulo definido pelo par de coordenadas do canto superior esquerdo (esquerda,superior) e o par de coordenadas do canto inferior direito (direita, inferior). Essas coordenadas são expressas como valores inteiros de 32 bits. |
D2D_SIZE_F Armazena um par ordenado de valores de ponto flutuante, normalmente a largura e a altura de um retângulo. |
D2D_SIZE_U Armazena um par ordenado de inteiros, normalmente a largura e a altura de um retângulo. |
D2D_VECTOR_2F Um vetor de 2 valores FLOAT (x, y). |
D2D_VECTOR_3F Um vetor de 3 valores FLOAT (x, y, z). |
D2D_VECTOR_4F Um vetor de 4 valores FLOAT (x, y, z, w). |
D2D1_PIXEL_FORMAT Contém o formato de dados e o modo alfa para um destino de bitmap ou renderização. |
Enumerações
D2D1_ALPHA_MODE Especifica como o valor alfa de um bitmap ou destino de renderização deve ser tratado. |
DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS Especifica quais formatos têm suporte na fonte, seja em um nível de toda a fonte ou por glifo. |
DWRITE_MEASURING_MODE Indica o método de medição usado para layout de texto. |