Função XMMatrixPerspectiveFovLH (directxmath.h)
Cria uma matriz de projeção de perspectiva à esquerda com base em um campo de visão.
Sintaxe
XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixPerspectiveFovLH(
[in] float FovAngleY,
[in] float AspectRatio,
[in] float NearZ,
[in] float FarZ
) noexcept;
Parâmetros
[in] FovAngleY
Ângulo de campo de exibição de cima para baixo em radianos.
[in] AspectRatio
Taxa de proporção do espaço de exibição X:Y.
[in] NearZ
Distância até o plano de recorte próximo. Deve ser maior que zero.
[in] FarZ
Distância até o plano de recorte distante. Deve ser maior que zero.
Retornar valor
Retorna a matriz de projeção de perspectiva.
Comentários
Para uso típico, NearZ é menor que FarZ. No entanto, se você inverter esses valores para que FarZ seja menor que NearZ, o resultado será um buffer z invertido (também conhecido como "buffer z reverso") que pode fornecer maior precisão de ponto flutuante.
NearZ e FarZ não podem ter o mesmo valor e devem ser maiores que 0.
O eixo Padrão AspectRatio é horizontal, mas recalcular FovAngleY com AspectRatio controla a direção da escala de exibição: 2,0 * atan(tan(FovAngleY * 0,5) / AspectRatio).
Requisitos de plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | directxmath.h |