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DWRITE_RENDERING_MODE enumeração (dwrite.h)

Representa um método de renderização de glifos.

Nota Este tópico é sobre DWRITE_RENDERING_MODE no Windows 8 e posterior. Para obter informações sobre a versão anterior, consulte a seção Comentários.
 

Syntax

typedef enum DWRITE_RENDERING_MODE {
  DWRITE_RENDERING_MODE_DEFAULT,
  DWRITE_RENDERING_MODE_ALIASED,
  DWRITE_RENDERING_MODE_GDI_CLASSIC,
  DWRITE_RENDERING_MODE_GDI_NATURAL,
  DWRITE_RENDERING_MODE_NATURAL,
  DWRITE_RENDERING_MODE_NATURAL_SYMMETRIC,
  DWRITE_RENDERING_MODE_OUTLINE,
  DWRITE_RENDERING_MODE_CLEARTYPE_GDI_CLASSIC,
  DWRITE_RENDERING_MODE_CLEARTYPE_GDI_NATURAL,
  DWRITE_RENDERING_MODE_CLEARTYPE_NATURAL,
  DWRITE_RENDERING_MODE_CLEARTYPE_NATURAL_SYMMETRIC
} ;

Constantes

 
DWRITE_RENDERING_MODE_DEFAULT
Especifica que o modo de renderização é determinado automaticamente, com base na fonte e no tamanho.
DWRITE_RENDERING_MODE_ALIASED
Especifica que nenhum anti-alias é executado. Cada pixel é definido como a cor de primeiro plano do texto ou mantém a cor da tela de fundo.
DWRITE_RENDERING_MODE_GDI_CLASSIC
Especifica que a suavização é executada na direção horizontal e a aparência dos glifos é compatível com layout com a GDI usando CLEARTYPE_QUALITY.
Use DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_CLASSIC para obter avanços de glifo. A suavização pode ser ClearType ou escala de cinza, dependendo do modo de suavização de texto.
DWRITE_RENDERING_MODE_GDI_NATURAL
Especifica que a suavização é executada na direção horizontal e a aparência dos glifos é compatível com layout com gDI usando CLEARTYPE_NATURAL_QUALITY.
Os avanços do glifo estão próximos dos avanços do design da fonte, mas ainda são arredondados para pixels inteiros. Use DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_NATURAL para obter avanços de glifo.
A suavização pode ser ClearType ou escala de cinza, dependendo do modo de suavização de texto.
DWRITE_RENDERING_MODE_NATURAL
Especifica que a suavização é executada na direção horizontal. Esse modo de renderização permite que os glifos sejam posicionados com precisão de subpixel e
é, portanto, adequado
para layout natural (ou seja, independente de resolução). A suavização pode ser ClearType ou escala de cinza, dependendo do modo de suavização de texto.
DWRITE_RENDERING_MODE_NATURAL_SYMMETRIC
Semelhante ao modo natural, exceto que a suavização é executada nas direções horizontal e vertical.
Normalmente, isso é usado em tamanhos maiores para fazer curvas e linhas diagonais parecerem mais suaves. A suavização pode ser ClearType ou escala de cinza, dependendo
no modo de suavização de texto.
DWRITE_RENDERING_MODE_OUTLINE
Especifica que a renderização deve ignorar o rasterizador e usar as estruturas de tópicos diretamente. Normalmente, isso é usado em tamanhos muito grandes.
DWRITE_RENDERING_MODE_CLEARTYPE_GDI_CLASSIC
DWRITE_RENDERING_MODE_CLEARTYPE_GDI_NATURAL
DWRITE_RENDERING_MODE_CLEARTYPE_NATURAL
DWRITE_RENDERING_MODE_CLEARTYPE_NATURAL_SYMMETRIC

Comentários

DWRITE_RENDERING_MODE anterior ao Windows 8

enum DWRITE_RENDERING_MODE {
  DWRITE_RENDERING_MODE_DEFAULT, 
  DWRITE_RENDERING_MODE_ALIASED, 
  DWRITE_RENDERING_MODE_CLEARTYPE_GDI_CLASSIC, 
  DWRITE_RENDERING_MODE_CLEARTYPE_GDI_NATURAL, 
  DWRITE_RENDERING_MODE_CLEARTYPE_NATURAL, 
  DWRITE_RENDERING_MODE_CLEARTYPE_NATURAL_SYMMETRIC, 
  DWRITE_RENDERING_MODE_OUTLINE 

};

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho dwrite.h