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Método GraphicsPath::AddPolygon(constPointF*,INT) (gdipluspath.h)

O método GraphicsPath::AddPolygon adiciona um polígono a esse caminho.

Sintaxe

Status AddPolygon(
  const PointF *points,
  INT          count
);

Parâmetros

points

Ponteiro para uma matriz de pontos que especifica os vértices do polígono.

count

Inteiro que especifica o número de elementos na matriz de pontos.

Valor de retorno

Tipo de : de Status

Se o método for bem-sucedido, ele retornará Ok, que é um elemento da enumeração Status.

Se o método falhar, ele retornará um dos outros elementos da enumeração Status.

Observações

O método GraphicsPath::AddPolygon é semelhante ao método AddLines. A diferença é que um polígono é uma figura intrinsecamente fechada, mas uma sequência de linhas não é uma figura fechada, a menos que você chame GraphicsPath::CloseFigure. Quando o Windows GDI+ renderiza um caminho, cada polígono nesse caminho é fechado; ou seja, o último vértice do polígono é conectado ao primeiro vértice por uma linha reta.

Exemplos

O exemplo a seguir cria um caminho de objeto GraphicsPath, adiciona um polígono ao caminho e, em seguida, desenha o caminho.

VOID Example_AddPolygon(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   PointF pts[] = {PointF(20.0f, 20.0f),
                   PointF(120.0f, 20.0f),
                   PointF(120.0f, 70.0f)};

   GraphicsPath path;
   path.AddPolygon(pts, 3);

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 255, 0, 0));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);
}

Requisitos

Requisito Valor
cabeçalho gdipluspath.h

Consulte também

Métodos AddPolygon

recorte de com um de região

de construção e desenho

criando um de gradiente de caminho

GraphicsPath

caminhos

PointF

polígonos