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Método GraphicsPath::GetPathPoints(PointF*,INT) (gdipluspath.h)

O método GraphicsPath::GetPathPoints obtém a matriz de pontos desse caminho. A matriz contém os pontos de extremidade e pontos de controle das linhas e splines Bézier que são usados para desenhar o caminho.

Sintaxe

Status GetPathPoints(
  PointF *points,
  INT    count
);

Parâmetros

points

Ponteiro para uma matriz de objetos PointF que recebe os pontos de dados. Você deve alocar memória para essa matriz. Você pode chamar o método GraphicsPath::GetPointCount para determinar o tamanho necessário da matriz. O tamanho, em bytes, deve ser o valor retornado de GraphicsPath::GetPointCount multiplicado por sizeof(PointF).

count

Inteiro que especifica o número de elementos na matriz de pontos. Defina esse parâmetro igual ao valor retornado do método GraphicsPath::GetPointCount .

Retornar valor

Type:Status

Se o método for bem-sucedido, ele retornará Ok, que é um elemento da enumeração Status .

Se o método falhar, ele retornará um dos outros elementos da enumeração Status .

Comentários

Um objeto GraphicsPath tem uma matriz de pontos e uma matriz de tipos. Cada elemento na matriz de tipos é um byte que especifica o tipo de ponto e um conjunto de sinalizadores para o elemento correspondente na matriz de pontos. Os possíveis tipos de ponto e sinalizadores são listados na enumeração PathPointType.

Exemplos

O exemplo a seguir cria e desenha um caminho que tem uma linha, um retângulo, uma elipse e uma curva. O código chama o método GraphicsPath::GetPointCount do caminho para determinar o número de pontos de dados armazenados no caminho. O código aloca um buffer grande o suficiente para receber a matriz de pontos de dados e passa o endereço desse buffer para o método GraphicsPath::GetPathPoints . Por fim, o código desenha cada um dos pontos de dados do caminho.

VOID GetPathPointsExample(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   // Create a path that has a line, a rectangle, an ellipse, and a curve.
   GraphicsPath path;

   PointF points[] = {
      PointF(200, 200),
      PointF(250, 240),
      PointF(200, 300),
      PointF(300, 310),
      PointF(250, 350)};

   path.AddLine(20, 100, 150, 200);
   path.AddRectangle(Rect(40, 30, 80, 60));
   path.AddEllipse(Rect(200, 30, 200, 100));
   path.AddCurve(points, 5);

   // Draw the path.
   Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
   graphics.DrawPath(&pen, &path);

   // Get the path points.
   INT count = path.GetPointCount();
   PointF* dataPoints = new PointF[count];  
   path.GetPathPoints(dataPoints, count);

   // Draw the path's data points.
   SolidBrush brush(Color(255, 255, 0, 0));
   for(INT j = 0; j < count; ++j)
   {
      graphics.FillEllipse(
         &brush, 
         dataPoints[j].X - 3.0f, 
         dataPoints[j].Y - 3.0f,
         6.0f,
         6.0f);
   }
   delete [] dataPoints; 
}
Color(255, 255, 0,  0)

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho gdipluspath.h

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