Método ISpatialAudioMetadataReader::ReadNextItemCommand (spatialaudiometadata.h)
Lê comandos de metadados e dados de valor para o item atual.
Sintaxe
HRESULT ReadNextItemCommand(
[out] BYTE *commandID,
[in] void *valueBuffer,
[in] UINT32 maxValueBufferLength,
[out] UINT32 *valueBufferLength
);
Parâmetros
[out] commandID
Recebe a ID do comando atual.
[in] valueBuffer
Um ponteiro para um buffer que recebe dados específicos para o comando, conforme especificado pela definição de formato de metadados. O buffer deve ser pelo menos maxValueBufferLength para garantir que todos os comandos possam ser recuperados com êxito.
[in] maxValueBufferLength
O tamanho máximo de um valor de comando.
[out] valueBufferLength
O tamanho, em bytes, dos dados gravados no parâmetro valueBuffer .
Retornar valor
Se o método for bem-sucedido, retornará S_OK. Se falhar, os códigos de retorno possíveis incluem, mas não se limitam a, os valores mostrados na tabela a seguir.
Código de retorno | Descrição |
---|---|
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O ISpatialAudioMetadataItems não foi aberto para leitura com uma chamada para Open ou o objeto foi fechado para gravação com uma chamada para Fechar. |
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Um dos ponteiros fornecidos não é válido. |
Comentários
Antes de chamar ReadNextItem, você deve abrir o ISpatialAudioMetadataReader para leitura chamando Open depois que o objeto for criado e depois que Close tiver sido chamado. Você também deve chamar ReadItemCountInFrames e, em seguida, chamar ReadNextItem antes de chamar ReadNextItem.
O ISpatialAudioMetadataReader mantém um ponteiro interno para a posição atual dentro do intervalo total de quadros contidos pelo ISpatialAudioMetadataItems ao qual o leitor está associado. Cada chamada a esse método faz com que o ponteiro seja avançado pelo número de quadros especificado no parâmetro readFrameCount .
O processo para ler comandos e os valores associados é recursivo. Após cada chamada para ReadItemCountInFrames, chame ReadNextItem para obter o número de comandos no próximo item. Após cada chamada para ReadNextItem, chame ReadNextItemCommand para ler cada comando do item. Repita esse processo até que todo o intervalo de quadros do ISpatialAudioMetadataItems seja lido.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | spatialaudiometadata.h |