Efeito de desfoque gaussiano
Use o efeito de desfoque gaussiano para criar um desfoque com base na função gaussiana sobre toda a imagem de entrada.
Você pode usar esse efeito para criar brilhos e soltar sombras e usar o efeito composto para aplicar o resultado à imagem original. Ele é útil no processamento de fotos para filtros como realces e sombras. Você pode usar a saída desse efeito para entrada em efeitos de iluminação, como a Iluminação Especular ou efeitos de Iluminação Difusa , porque o canal alfa também está desfocado e os efeitos de iluminação usam o canal alfa para determinar a geometria da superfície como um mapa de altura.
Esse efeito é usado pelo efeito Sombra interno.
O CLSID para esse efeito é CLSID_D2D1GaussianBlur.
- Imagem de exemplo
- Propriedades do efeito
- Modos de otimização
- Modos de borda
- Bitmap de saída
- Requirements
- Tópicos relacionados
Imagem de exemplo
Antes |
---|
After (após) |
ComPtr<ID2D1Effect> gaussianBlurEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1GaussianBlur, &gaussianBlurEffect);
gaussianBlurEffect->SetInput(0, bitmap);
gaussianBlurEffect->SetValue(D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION, 3.0f);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(gaussianBlurEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Propriedades do efeito
Nome de exibição e enumeração de índice | Descrição |
---|---|
StandardDeviation D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION |
A quantidade de desfoque a ser aplicada à imagem. Você pode calcular o raio de desfoque do kernel multiplicando o desvio padrão por 3. As unidades do desvio padrão e do raio de desfoque são DIPs. Um valor de zero DIPs desabilita totalmente esse efeito. O tipo é FLOAT. O valor padrão é 3.0f. |
Otimização D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_OPTIMIZATION |
O modo de otimização. Consulte Modos de otimização para obter mais informações. O tipo é D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION. O valor padrão é D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED. |
BorderMode D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP_BORDER_MODE |
O modo usado para calcular a borda da imagem, suave ou dura. Confira Modos de borda para obter mais informações. O tipo é D2D1_GAUSSIANBLUR_BORDER_MODE. O valor padrão é D2D1_BORDER_MODE_SOFT. |
Modos de otimização
Nome | Descrição |
---|---|
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED | Aplica otimizações internas, como o pré-dimensionamento em raios relativamente pequenos. Usa filtragem linear. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED | Usa os mesmos limites de otimização que o modo De velocidade, mas usa filtragem trilinear. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY | Usa apenas otimizações internas com raios de desfoque grandes, em que as aproximações são menos propensas a serem visíveis. Usa filtragem trilinear. |
Modos de borda
Nome | Descrição |
---|---|
D2D1_BORDER_MODE_SOFT | O efeito preenche a imagem com pixels pretos transparentes, pois aplica o kernel de desfoque, resultando em uma borda suave. |
D2D1_BORDER_MODE_HARD | O efeito fixa a saída ao tamanho da imagem de entrada. Quando o efeito aplica o kernel de desfoque, ele estende a imagem de entrada com uma transformação de borda do tipo espelho para amostras fora dos limites de entrada. |
Bitmap de saída
A saída desse efeito pode ser maior que o bitmap de entrada com base no raio de desfoque e no modo de borda. Se o modo de borda estiver definido como D2D1_BORDER_MODE_SOFT o tamanho do bitmap de saída aumentará pelo tamanho do kernel de desfoque, representado em pixels. Esta tabela fornece uma equação que você pode usar para calcular o bitmap de saída.
Output bitmap growth (X and Y) = StandardDeviation (DIPs)*6*((User DPI)/96)
Portanto, se o tamanho da imagem aumentar em 10 pixels em cada direção, o canto superior esquerdo da imagem estará localizado em (-5, -5), enquanto o canto inferior direito estará em (105, 105).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos da Windows Store] |
Cabeçalho | d2d1effects.h |
Biblioteca | d2d1.lib, dxguid.lib |