Interfaces de recurso (elementos gráficos direct3D 10)
O Direct3D 10 define várias interfaces para os dois tipos básicos de recursos: buffers e texturas.
Interfaces | Descrição |
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ID3D10Buffer Interface | Acessa dados de buffer. |
ID3D10Resource Interface | Classe base para um recurso. |
ID3D10Texture1D Interface | Acessa dados em uma textura 1D ou em uma matriz de textura 1D. |
ID3D10Texture2D Interface | Acessa dados em uma textura 2D ou uma matriz de textura 2D |
ID3D10Texture3D Interface | Acessa dados em uma textura 3D ou uma matriz de textura 3D. |
Um aplicativo usa uma exibição para associar um recurso a um estágio de pipeline. A exibição define como o recurso pode ser acessado durante a renderização. A API contém essas interfaces de exibição.
Interfaces | Descrição |
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ID3D10DepthStencilView Interface | Acessa dados em uma textura de estêncil de profundidade . |
ID3D10RenderTargetView Interface | Acessa dados em um destino de renderização. |
ID3D10ShaderResourceView Interface | Acessa dados em um recurso de sombreador no Direct3D 10.0. |
ID3D10ShaderResourceView1 Interface | Acessa dados em um recurso de sombreador no Direct3D 10.1. |
ID3D10View Interface | Classe base para uma exibição. |
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